![]() |
Крестики-нолики
Написал на пробу Крестики-нолики , по англицки ,вроде,
Five-In-Line зовется. Играю их не очень-то. Не оцените ? http://webcenter.ru/~palag/ Как играет ? Слишком слабло или приемлемо ? .Спасибо. |
Если и слабо, то не очень. Если, конечно, слабо. :rolleyes:
|
На самом деле это наша игра скучна, если умеешь играть и делаешь первый ход то 100% выигрываешь, а вот их сложнее и интереснее.
А твой вариант посомтрел. Интересно, но алгоритм игры компа как видно слабоват, тк я выйграл с первой попытки и когда первый начинал и когда второй ходил. Не думаю что я такой монстр в игре, раньше мне сложно было выграть у компа. Так что, у тебя есть еще над чем работать :))) Желаю удачи! |
Для 5-в-ряд для второго ходящего есть беспроигрышный алгоритм защиты. Для 4-в-ряд для первого - выигрышная стратегия.
|
Я ее чаще выигрываю, но если зазеваюсь - плохо дело.
Надо, конечно, попробывать усилить игру. 2 DeliMIter Я их не знаю :( Не поделишся ? хоть в нескольких словах. |
5-в-ряд, защита - односторонний ход конем (напр. из любой точки во все четыре направления, а потом ТОЛЬКО направо) покрывает бесконечное клетчатое поле таким образом, что любая прямая линия имеет всего 4 клетки в длину. Кроме того, на ее построение требуется всего 1/5 всех клеток, т.е. имеет место избыточность хода - которую можно использовать на латание дыр.
4-в-ряд решается простым brute-force перебором, это будет быстрее сделать самому, чем мне объяснять. Сводится к двум вариантам начала игры. |
2 DeliMIter
Спасибо, конечно, но твое объяснение как" односторонний ход конем ". Понимаю, что потенциальная защитная стратегия должна как-то "закрыть ", т.е поставить крестик или нолик, во все возможные 5-ки на доске. Как это делать не очень мне понятно. И кроме-того , поискал в сети и нашел пару обьемных трудов, где вроде доказывается, что начинающий при правильной игре всегда выигрывает, что согласуется с опытом Nilsa. Кто прав ? |
Я конечно :))))))
|
Не убедил :(
Ты хоть лошадь эту опиши, если она есть. |
Блин!!!
**x****x** x****x**** ***x****x* *x****x*** |
Я думал у тебя , что оригинальное.
Видишь в чем дело, если это и работало бы, то смысл такой: делаешь "маску" вроде той , что ты изобразил и укладываешь ей всю доску, причем вся доска как-бы разбивается на квадраты 5х5 и в каждом эта "маска" - только и только эта "маска" !!! Если не удается сохранить "маску" , то все летит к чертям. Не позволить сохранить "маску" совсем просто. Если сделать грамотную процедуру "латания дыр" , то это уже при любом ходе гарантирует пусть не сильную, но хотя бы слабую игру. |
2 DeliMIter
Возражений нет ? |
Есть.
|
Пкажи, если это не твоя великая тайна. :)
|
Если у тебя есть сервер, то я напишу крестики-нолики на двоих по сети и ты все увидишь сам ;)
|
Сервера, к сожалению, нет.
Играю не сильно, а так ведь мастер мне докажет, что в шахматах выигрывают только черные. Идею твою понимаю, но думаю, что есть контртактика. Думаю, то что ты говоришь , наверное, сработает для начинающего, но не для второго. Ты напиши лучше с игрой PC. Если есть конкретный алгоритм, то это вопрос 30 мин-1 часа, для тебя может еще меньше. Ничего лишнего. А если его нет , то пора этот топик закрывать:) |
Жука нашёл
она даёт победу на 6 в ряд. а можно только 5.
|
2 Balaur
Здесь написано о современном состоянии Gomoku: http://www.ics.uci.edu/~eppstein/cgt/gomoku.html У меня Variation (1) |
Palag, ты мне в двух словах можеш объяснить как ты писал алгоритм "крестики нолики", всмысле на чем основавылся, неужели на условных операторах??? А то я пытался что то подобное сделать, но как то криво вышло.
|
2 Amortizator
У меня тоже не особо прямо :( Я делаю оценку каждого пустого поля , если оценка выше где-то , то туда и ставлю фишку. Для оценки нужна "оценочная функция". Чем лучше функция, тем лучше играет. |
Прикольно, получается что главное продумать алгоритм, по которому оценивается поле? А с первого взгляда там кажется строк тысяча скрипта (но это наверно только для меня :( )
Но всё таки, можешь объяснить как ты оцениваешь поле? ну хоть примерно? :rolleyes: Буду очень благодарен P. S. тетрис по-английски Brick Game :) |
Куча способов есть, но ведь это Flash:) Слишком много счета подвесит player :(
Самое простое - посчитать сколько пар , троек, четверок рядом с пустой клеткой и пару оценить в 4, 3-ку - 8, 4-ку -16. Надо пробовать и смотреть, что лучше. |
Спасибо за идею!
Как сказал vol: А вообще - была бы идея, модернизаторы - приложатся! :D Правда теперь зная алгоритм обыграть комп не составит особого труда... :D :D :D Но не это было моим замыслом... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.