Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Спасайте! /onClipEvent/ (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=36647)

Jema 03.09.2002 11:43

Спасайте! /onClipEvent/
 
уже не знаю что думать...
создаю мувик... на него вешаю

onClipEvent (mouseMove) {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) {
gotoAndStop (2);
}
}

а не пашет!!!

ну просто ж как угол дома.... :(((

Sami 03.09.2002 11:57

а нужна ли такая проверка та... не понимаю... ето раз...
второе... мувики можно разные создавать...

lexass 03.09.2002 11:58

this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)
мож. так пойдет?

Jema 03.09.2002 12:31

2Sami:

мне надо совершать действие при наводе мышки на объект но читоб мыша не становилась рукой.

... и вставить true не помогло...

WD` 03.09.2002 12:36

2 Jema:
 
rollOver+свой курсор

WD` 03.09.2002 12:38

2 lexass
 
а если мув - это слжный shape? :confused:

JeeP 03.09.2002 12:46

а у меня пашет... :D

попробуй поставить this.gotoAndStop (2);

хотя, проблема может быть вовсе не здесь!

Jema 03.09.2002 12:48

Вложений: 1
2WD`
покапался на форуме... говорят же что над кнопкой руку убрать низзя?!!
ну если можно подскажите....

и хотелось бы разобраться почему же не ловицца событие?

(исходник)

Sami 03.09.2002 12:53

терь посмотрел как работает... onClipEvent (mouseMove)
глупо... ну да ладно
на MX все харашо хиттест ловит
кстати... луче всегда использовать приставку this!! меньше проблем...

JeeP 03.09.2002 12:57

и хотелось бы разобраться почему же не ловицца событие?

почему же не ловицца??? ВСЕ ЛОВИЦЦА!!!

это стоп коряво прописан, нады врут его адресовать а не в мув!!!

lexass 03.09.2002 13:00

Re: 2 lexass
 
Цитата:

Оригинал написал(а) WD`
а если мув - это слжный shape? :confused:
А мы простых путей неищем :p

Гы%)
mouseMove - и на точке работать будет, если попасть ;)

Sami 03.09.2002 13:02

Re: Re: 2 lexass
 
Цитата:

Оригинал написал(а) lexass


mouseMove - и на точке работать будет, если попасть ;)

еси вместе с хиттестом...
если без него то даж из-за точки он всегда буит работать... вот ето и глупо...

Jema 03.09.2002 13:05

раздуплил!
 
всем ОГРОМНОЕ сПА!
флэшер лучший!

с рутом ВСЕ пашет (не знал) :)

WD` 03.09.2002 13:22

2 lexass:
 
не... моусМув - Г. полное:)

я имел ввиду ХитТест... даже мув шара флэш представляяет в виде квадрата, и если навести на угол "квадрата", то хитТест - True!!

а mouse move реботает даже если точки нет :p :(

Jema 03.09.2002 13:35

ну раз такое дело ..... то вопрос не по теме....

тут чат работает или нет....
сколько раз заходил .. фонарь....
то что при в ходе было показывает и все ... не обновляется ... ни мои мессы .. ни чужие...... :-/

JeeP 03.09.2002 13:36

Цитата:

Оригинал написал(а) WD`
я имел ввиду ХитТест... даже мув шара флэш представляяет в виде квадрата, и если навести на угол "квадрата", то хитТест - True!!
а ты пробони третьим параметром true поставить, может приятно удивишься :p !

Sami 03.09.2002 15:46

Цитата:

Оригинал написал(а) WD`


я имел ввиду ХитТест... даже мув шара флэш представляяет в виде квадрата, и если навести на угол "квадрата", то хитТест - True!!

не совсем так... :D
мона и линию нарисовать... и при наводе на нее буит тру, в остальном случае фалс...

Sami 03.09.2002 15:57

плохо что с динамическими полями так незя... тока со статическими ))
в динамических полях рамка - квадрат полюбому...

WD` 04.09.2002 13:09

Вложений: 1
пример "квадратного" представления ...

infinity 04.09.2002 13:16

да, кстати чат шото не рулит :(

Pietrovich 06.09.2002 06:11

Button.useHandCursor

Availability

Flash Player 6.

Usage

myButton.useHandCursor

Description

Property; a Boolean value that, when set to true, indicates whether a hand cursor is displayed when a user rolls over a button. The default value of useHandCursor is true. If the useHandCursor property is set to false, the arrow cursor is used instead.

You can change the useHandCursor property at any time; the modified button immediately takes on the new cursor behavior. The useHandCursor property can be read out of a prototype object.


и рисуем у батона шейп ТААКОЙ навороченый.... :)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.