![]() |
Как на Action Script нарисовать линию
Как на Action Script нарисовать линию
от точки до точки а потом ее стереть? Есть шарик который движется слева направо и есть вверху точка привязки.Вот от нее надо и вести линию. Как это сделать? |
надо сначала сделать клип с линией, а потом этот клип соответствующим образом, позиционировать, поворачивать и масштабировать
|
Зри в исходниках. Тама такого завались. :)
|
Можешь сделать линию маской, а в маскированном слое твин с перемещающимся объектом нужного цвета и это дело зареверсить (для стирания)
|
это гемор :) и размер большой
|
ну вы, млин, даете!
рисум горизонтальную линию делаем из нее мувик, называем его (instance) graph его опять помещаем в мувик, называем его (instance) line делаем в корне еще два мультика (любые) один называем startPoint, другой endPoint на line вешаем Код:
onClipEvent (enterFrame) { |
2Anddrey
Не слушай ты этих глупостей - смотри в исходниках. Все делаеться гораздо проще. :) 2El Ты бы еще ряды Фурье вспомнил :p |
2 Fisher:
Это мы запросто, старик Фурье рулит :cool: Хотя куда уж проще :) |
|
Примерно так
onClipEvent (enterFrame) { _x = _root.t1._x; _y = _root.t1._y; _xscale = _root.t2._x-_root.t1._x; _yscale = _root.t2._y-_root.t1._y; } Тока линия это диагональ квадрата 100*100 и центр на конце. Не те ты исходники смотришь. :) |
Тока ведь ента линия должна жутко scale-ться. Или все таки нет?
|
если линия - hairline, то все в порядке
|
Вложений: 1
здесь тоже вроде бы код не сложный:)
|
2 [subway]design
А если мне понадобится толстая линия? |
2 Ел
Я как раз дописываю возможность рисовать линии во FlashPainter'e
Если код достаточно простой, тогда опубликую, но исходник не дам - не просите :D В общем, если поставить толстую линию (солид), то в зависимости от искажения квадрата (в котором она - диагональ) будет разная толщина. |
2 [subway]design
Это я к тому, что в моем варианте алгоритма (см. выше) линию можно делать любой толщины и она не будет искажаться :cool: |
Вложений: 1
Привет народ с утра не могу сюда попасть перед Элом извениться.
Положил свой вариант в исходники, может сегодня и появиться, но кому невтерпеж может посмотреть и здесь. Линию можно любой толщины. Немножго глючит, но это видать нужно не скалить а шириной оперировать, а для этого нужно еще один уровень вложенности было облом. з.ы. Головастый!!! Ты где ? :D |
прикольно, блин!
:D |
Юзать для этой цели аркТангенсных функций неприемлимо, т.к. не возможно нарисовать прямую горизонтальную(вертикальную) линию
В примерах висит замечательный сорс с карандашем, так вот там рисование линий как раз реализовано через аркСин с последующим растяжением квадратного мувика по одной оси и поворотом. Толщина линии - элементарное растяжение по другой оси. |
я уже обновил FlashPainter (версия один точка ноль) :
subwaydesign.by.ru/painter.html 2 ALL: дружно комментируем! |
1. Ограничить на мах. колво линий!
2. Нафига там 3-и абсолютно одинаковые ф-ии setC1,..,setC3? помойму было бы проще function setC1 (С,obj1) {} сделать. 3. Типы кистей лучше не в текстовых переменных хранить а в числовых, ведь строки "Аирбуш" и "Аиpбуш" хоть и выглядят одинакого. Eval () - Маздай! this[""+i] рулит опчим работать и работать. :D :D |
2 Vaicartana:
Цитата:
|
tan (90) = oo
artan (00) = 90 теперь покажи мне в АС функцию, возвращающую оо |
А покажите мне во флэше функцию, соторая вернет мне точное значение PI или по крайней мере посчитает точное значение atan(90градусов).
если atan(Math.PI) будет вычисляться с точночтью до 10 знака, то этого вполне хватит чтобы нарисовать визуально горизонтальную линию |
ерунда!
он тебе вернет АшиПку. ЗЫ: А функция PI до энного знака элементарно вычисляется с помощью ряда. |
trace (Math.atan (Math.PI/2))
результат 1.00388482185389 P.S. А если это все не так, то как же оно у меня работает :) P.P.S. Xотя базар гнилой, в конце концов можно поставить проверку и отсекать значения |
2Fisher: :D :D :D :D :D
|
Вложений: 1
2Fisher: :D :D :D :D :D :cool:
|
2Vaicartana
С помощью какой проги подглядел? Я знаю что на Форуме это уже обсуждалось, но откуда качнуть?
А ты и реализацию onClipEvent(enterFrame) тоже видел? Одинаковые функции - это остаток прошлого, просто не удалил. Там только 2 используются, т.к. 2 цвета хранятся в разных свойствах объекта _root.Tool. Можно создать еще один параметр и оставить всего одну ф-цию, но полмува переделывать - лень. Тем паче, этот код не очень-то тормозит, а великий тормоз - графика. Кстати я пользуюсь линией - диагональю квадрата в 100 пикселей W&H. Все искажение в 2 строчки: obj._xscale=deltax; obj._yscale=deltay; а eval() - это настоящий рулез! Противоположные доводы пожалуйста обосновывайте. |
|
Вложений: 1
2gOloVasTicK '~
Нууу такогото добра.... У самих девать некуда :D Я вот все думаю как на этом принципе Надписи делать типа от руки. Как у Уила но не поточечно. Все не соберусь поэксперементировать. з.ы.Ты на эти выходные едешь? Фотик возьмите обязательно - отчитаешся :) |
Черт! Он же весь мув вдоль и поперек сканирует!!!!!!!!!!!!
Аа-АААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!! |
Насчет прописных букв
Я сейчас рисую мувики под DuplicateMC, в которых масками на 40 кадров рисуется буква. Кому надо - пользуйтесь (когда доделаю, а это долго).
Идея! Можно такие шрифты разрабатывать! В swf формате! Для подгрузки и дуплицирования! Раздел "swf fonts" на flashkit'e !!!!!!!!!!!! Вот рулез будет!!!! Ваши предложения и идеи на мой ящик |
2 [subway]design
Ты посмотри там еще одна тулза есть, которая позволяет редактировать прямо в SWF ссылки, видимость символов и пр. вот это действительно труба |
Народ вы про какой софт баслаете? Где скачать? :p
2[subway]design Рисовать не рулез. Ты вот ерайзер реализуй-это рулез! :p |
Я маски это для уроков :p А еще большой геморой :D
Вот если бы дубли под маску засунуть тогда ДА! Хотя... не над тем мы головы ломаем. В шестерке все это уже есть. :) |
2 Fisher
про Action Script Viewer http://www.buraks.com/asv и про URL Action Editor http://buraks.com/uae/ |
Спасибо Эл . АСВ у меня как и у любого порядочного чела уже давно имееться :D А вот вторую софтину уже заливаю - посмотримссс :p
|
2 Fisher
:p |
Я тут в ауте пару днёв быв, по поводу приезда к нам КиШ :D
опчим всем по порядку: Эл - учи Мат.Ан - он рулит! АркТан (Н) существует для любого значения, кроме оо. Флеш на PI ваще забил и округляет его как ему хочется, поэтому Тан(90) на флеше дает 1.###*10^16 [subway]design: Ну, ты уже знаешь :D а на счет Eval - с некоторых пор я им просто не пользуюсь. Я просто посмотрел как сделаны флешки Дениски и тихо выпал в осадок. Да собсно не я один :D :D :D |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.