Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Непостоянство MOUSE_LEAVE (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=214073)

djken 07.04.2017 15:43

Непостоянство MOUSE_LEAVE
 
Всем привет.
Мне нужно ловить событие, когда курсор выходит за пределы окна проектора. Использую MOUSE_LEAVE.
Все нормально работает до тех пор, пока я в своем приложении не переключусь в полноэкранный режим и потом обратно. После этого MOUSE_LEAVE перестает срабатывать.
Но стоит изменить размер окна мышкой, MOUSE_LEAVE снова в деле...
Кто нибудь сталкивался с этим? Глюк?
Компилирую через FlashBuilder. Mac OS 10.9.5

Подробно о том, что делаю:
В программе есть менюшка, которая должна появляться при активности мыши (но только когда мышь находится в пределах окна программы). И при простое - скрываться вместе с курсором.
Кстати, в конструкторе Mouse.hide тоже почему-то не срабатывает - только после первого MOUSE_OVER.. Очень странно..

Код AS3:

public class MainMenu extends MainMenuSWC
{
        private var _timerIdle:Timer;
 
                public function MainMenu()
                {
                        visible = false;
                        Mouse.hide();
 
                        if (stage) initMonitoringMouseMove();
                        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initMonitoringMouseMove);
                }
 
                private function initMonitoringMouseMove(e:Event = null):void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initMonitoringMouseMove);
                        stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onMouseLeaveHandler);
                        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOverHandler);
 
                        _timerIdle = new Timer(2000);
                        _timerIdle.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerIdleCompleteHandler);
 
                        onMouseOverHandler();
                }
 
                private function onMouseOverHandler(e:MouseEvent = null):void
                {
                        stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOverHandler);
                        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
                }
 
                private function onMouseLeaveHandler(e:Event):void
                {
                        stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
                        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOverHandler);
                }
 
                private function onMouseMoveHandler(e:MouseEvent):void
                {
                        visible = true;
                        Mouse.show();
                        _timerIdle.delay = 2000;
                        _timerIdle.start();
                }
 
                private function onTimerIdleCompleteHandler(e:TimerEvent):void
                {
                        _timerIdle.stop();
                        visible = false;
                        Mouse.hide();
                }
 
                public function destroy():void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initMonitoringMouseMove);
 
                        if (stage)
                        {
                                stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
                                stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOverHandler);
                                stage.removeEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onMouseLeaveHandler);
                        }
 
                        if (_timerIdle)
                        {
                                _timerIdle.stop();
                                _timerIdle.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerIdleCompleteHandler);
                        }
                }
}


callme 07.04.2017 17:21

Mouse.hide() у меня работает сразу в конструкторе. Stage нельзя подписать на MOUSE_OVER.

djken 07.04.2017 19:47

Mouse.hide() то работает. Но если курсор находится над окном плеера во время запуска, то он не скрывается. Передвигаю курсор с окна и снова навожу - после этого работает как и задумано..

Цитата:

Stage нельзя подписать на MOUSE_OVER.
Это почему? С этим вроде проблем нет, на MOUSE_OVER реагирует нормально..

Wolsh 07.04.2017 20:45

Цитата:

Но если курсор находится над окном плеера во время запуска, то он не скрывается.
Ну так события MOUSE_OVER то не было)) Когда Вы подписали стейдж на это событие, мышь уже была над. Никакого изменения состояния не произошло — события не было.

callme 07.04.2017 21:00

Сам stage не реагирует на MOUSE_OVER. Его дети в дисплей-листе реагируют.

Вот немного переписал код. Курсор сразу скрывается при запуске приложения как вы хотите. И продолжает нормально работать после фуллскрина.

Код AS3:

package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageDisplayState;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
 
    public class Main extends Sprite
    {
        public function Main()
        {
            var bitmap:Bitmap = new Bitmap();
            bitmap.bitmapData = new BitmapData(800, 600, false, 0);
 
            var sprite:Sprite = new Sprite();
            addChild(sprite);
            sprite.addChild(bitmap);
 
            var mainMenu:MainMenu = new MainMenu();
            addChild(mainMenu);
 
            stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stage_click);
        }
 
        private function stage_click(e:MouseEvent):void
        {
            stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;
            stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
        }
    }
}

Код AS3:

package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.ui.Mouse;
    import flash.utils.Timer;
 
    public class MainMenu extends Bitmap
    {
        private var _timerIdle:Timer;
 
        public function MainMenu()
        {
            bitmapData = new BitmapData(100, 100, false, 0xff0000);
 
            visible = false;
            Mouse.hide();
 
            if (stage) initMonitoringMouseMove();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initMonitoringMouseMove);
        }
 
        private function initMonitoringMouseMove(e:Event = null):void
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initMonitoringMouseMove);
            stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onMouseLeaveHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOverHandler);
 
            _timerIdle = new Timer(2000);
            _timerIdle.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerIdleCompleteHandler);
 
            onMouseOverHandler();
        }
 
        private function onMouseOverHandler(e:MouseEvent = null):void
        {
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOverHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
        }
 
        private function onMouseLeaveHandler(e:Event):void
        {
            trace('mouseLeave');
            stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOverHandler);
        }
 
        private function onMouseMoveHandler(e:MouseEvent):void
        {
            visible = true;
            Mouse.show();
            _timerIdle.delay = 2000;
            _timerIdle.start();
        }
 
        private function onTimerIdleCompleteHandler(e:TimerEvent):void
        {
            _timerIdle.stop();
            visible = false;
            Mouse.hide();
        }
 
        public function destroy():void
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, initMonitoringMouseMove);
 
            if (stage)
            {
                stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoveHandler);
                stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOverHandler);
                stage.removeEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onMouseLeaveHandler);
            }
 
            if (_timerIdle)
            {
                _timerIdle.stop();
                _timerIdle.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerIdleCompleteHandler);
            }
        }
    }
}


undefined 07.04.2017 21:20

Цитата:

Сам stage не реагирует на MOUSE_OVER. Его дети в дисплей-листе реагируют.
А разве ивент не баблится от дитя до корня?

djken 07.04.2017 21:22

Цитата:

Ну так события MOUSE_OVER то не было)) Когда Вы подписали стейдж на это событие, мышь уже была над. Никакого изменения состояния не произошло — события не было.
Wolsh, так я то пытаюсь скрыть курсор сразу при инициализации в конструкторе... и не работает..

callme 07.04.2017 21:43

Цитата:

Сообщение от undefined (Сообщение 1200088)
А разве ивент не баблится от дитя до корня?

Событие то баблится, но нужно обеспечить чтобы у стейджа был ребенок, размером с проектор.

djken 07.04.2017 23:42

callme, попробовал Ваш скрипт ) Точно так же как и у меня в проекте - не работает как надо. Вы видимо не заметили.. Курсор за пределами экрана не должен исчезать и ввлиять на появление менюшки. Когда внутри окна - то при движении мыши менюшка появляется, если простаивает - через 2 сек исчезает вместе с курсором. Все отлично - работает как и задумывалось.

Но теперь попробуйте перейти кликом в FullScreen и потом обратно в оконный режим. После этого MOUSE_LEAVE уже не ловится.. - и поэтмоу курсор за пределами окна начинает себя вести также, как и внутри... Если после этого мышкой изменить размер окна - MOUSE_LEAVE снова начинает работать.

callme 08.04.2017 09:19

Цитата:

Сообщение от djken (Сообщение 1200093)
Но теперь попробуйте перейти кликом в FullScreen и потом обратно в оконный режим. После этого MOUSE_LEAVE уже не ловится.. - и поэтмоу курсор за пределами окна начинает себя вести также, как и внутри... Если после этого мышкой изменить размер окна - MOUSE_LEAVE снова начинает работать.

Нет, у меня все работает как вы хотите. (на Windows, flash player 25.0.0.152 beta)

Похоже у вас баг плеера.

Менять курсор плеер может только в пределах своего окна.
Отлавливать MOUSE_MOVE плеер может только в пределах своего окна.

Скажите какая у вас версия плеера, проверю на ней. Чтобы узнать версию плеера, надо щелкнуть правой клавишей мыши в окне плеера. Либо trace(Capabilities.version);

djken 08.04.2017 11:27

Версия 11.2.202.228 (12.0)

Нахожу в сети инфу, что у многих проблема с этим MOUSE_LEAVE.. И у них вроде Mac OS.
Надо попробовать протестировать на Windows

callme 08.04.2017 17:21

Проверил на версии 11.2.202.228 под windows. Работает без описываемого тобой глюка.

djken 08.04.2017 17:36

Тоже проверил на Windows - все отлично работает! А на Mac OS такой вот небольшой глюк присутствует..

djken 13.04.2017 12:43

Проблема была в старой версии Flash Player.. Поставил версию 21.0, проблем не возникает

caseyryan 13.04.2017 20:04

небольшой оффтоп: Почему ты делаешь под флеш плеер? Это же плагин, который очень активно выпиливается из браузеров. А эппл чуть ли не эвангелист этого выпиливания, наряду с гуглом. Я бы посоветовал смотреть в сторону OpenFL. Очень крутая Haxe либа, с API практически один в один как у флеша, но на выходе выдает чистый JavaScript файл под canvas. Я на нем тест изометрического конструктора города делал недавно. Отлично работает, никаких нареканий, даже на мобилах. После флеша, перейти на OpenFL дело буквально пары часов

undefined 13.04.2017 20:32

Цитата:

Это же плагин, который очень активно выпиливается из браузеров. А эппл чуть ли не эвангелист этого выпиливания, наряду с гуглом
Кость, вот объясни как ты себе это представляешь в один прекраcный момент гугл выпустит хром без FP?Обвалив половину fb/vk стора?

caseyryan 14.04.2017 05:45

Цитата:

Сообщение от undefined (Сообщение 1200177)
Кость, вот объясни как ты себе это представляешь в один прекраcный момент гугл выпустит хром без FP?Обвалив половину fb/vk стора?

Да, как нефиг делать. Эппл взяли и выпустили макбук без USB портов, обвалив целый стор usb устройств) Не далек тот день, когда гугл тоже решит, что разработчикам было дано достаточно времени, чтобы перейти с флеш плеера на JS, и пора бы уже его полностью выкосить. Ну а за гуглом и остальные подтянутся, а потом и в адоби решат, что пора бы уже, в таком случае, прекратить выпускать обновления плеера, и все его дружно похоронят. Все к тому идет.

undefined 14.04.2017 10:18

Цитата:

Эппл взяли и выпустили макбук без USB портов, обвалив целый стор usb устройств
Неужели в макбук нельзя usb флэшку воткнуть?Не верю.

undefined 14.04.2017 11:19

Вложений: 1
собственно вот:
Вложение 32779

djken 14.04.2017 12:52

Цитата:

Почему ты делаешь под флеш плеер? Это же плагин, который очень активно выпиливается из браузеров.
caseyryan, делаю не под браузер. Десктопное приложение со вшитым флэш-плеером - проектор в общем.... ))
А вообще думаю в каком направлении дальше развиваться. Мне интересна разработка под мобильные устройства, десктопные приложения - что посоветуете?

caseyryan 14.04.2017 13:39

Цитата:

Сообщение от undefined (Сообщение 1200180)
собственно вот:
Вложение 32779

Собственно, у тебя устаревшая информация, года так на 3)). Смотри новые.
Цитата:

caseyryan, делаю не под браузер. Десктопное приложение со вшитым флэш-плеером - проектор в общем.... ))
А почему не AIR тогда? У него гораздо больше возможностей для работы с API операционки. Через ANE можно практически полноценное взаимодействие организовать. Да, в принципе, можно и через вызов стандартных терминалов / командных строк очень много всего сделать.

Для десктопов много всего есть. Я чаще делаю на AIR, просто потому что мне так удобнее, я отлично знаю as3, и могу на нем что-то сделать гораздо быстрее, чем на других технологиях. Можно и на java и на python. Я бы все-таки Haxe выбрал. Но тут еще зависит от типа приложений. Если игры, то юнити

undefined 14.04.2017 14:23

Цитата:

Собственно, у тебя устаревшая информация, года так на 3)). Смотри новые.
Ну да, но это все же скорее альтернатива usb,а не выпил на корню.

caseyryan 14.04.2017 15:25

ну так и canvas альтернатива флешу


Часовой пояс GMT +4, время: 08:25.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.