![]() |
Игра на Flash
Здравтсвуйте, хочу спросить.
Игра Transport Tycoon Deluxe на Flash, это реально? Добавлено через 40 минут А то я делал и транспорт передвигался с перерывами. А можно сделать без? |
Да, это реально.
|
Цитата:
Эту игру можно в точности восроизвести на флеше. Но, если честно, я бы офигел делать такую экономическую модель) Тут вся сложность как раз не в механике игры, а в воспроизведении игрового баланса. Это разрыв мозга) |
Одна из любимых игр детства, там действительно очень круто продумана экономика и вообще вся механика в целом, кто-то даже сделал типо ремейка, OpenTTD, которая сейчас, в целом пользуется популярностью во всех странах.
|
А у меня наоборот, Я не знаю как код писать, а с остальным легче.
Вроде на Flash всего 30 кадров в секунду показывает. Значит можно больше сделать? Добавлено через 2 минуты Слышал я про OpenTTD, очень похож, но они вроде перестали обновлять свою игру. |
Это и всё, в чём был вопрос? Тогда, думаю, вы разделом ошиблись.
Цитата:
В подразделе по рекомендациям новичкам довольно много литературы, обычно рекомендуют начинать с Колина Мука. Вопросы у вас крайне говоря странные, ответы на них легко нагуглить. Вы никогда в игры ВК не играли? Там подобного просто завались. Если хотите научиться программированию - в интернете просто громаднейшие запасы уроков по всему, что можно придумать. Всяческие видеокурсы, книги. Вот сюда посмотрите |
Ну, не настолько я прямо и новичок. Кое что я знаю.
Добавлено через 22 минуты Я карту сделал, сделал меню, сделал чтобы только перед экраном картинки воспроизводились, а не за ним. Нашел всего по немножку. Вот как сделать транспорт не тормозящим так и не нашел. Добавлено через 33 минуты Можно ли управлять временем во Flash? Добавлено через 1 час 58 минут или лудше на JavaScript писать, |
Судя по вашим вопросам - вы абсолютный новичок http://vk.com/images/emoji/D83DDE0F.png
Рекомендую начать читать книгу 「Колин Мук "ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство"」 Цитата:
Можно взглянуть на ваш код? |
Стандартная, векторная графика очень требовательна и на телефонах будет тормозить. Игру желательно делать на Starling, там более удобное апи, позволяющее управлять скоростью анимации и многое другое.
|
Цитата:
Код AS3:
Паровозик выезжает из горожа проехав по дороге вперед разворачивается и должен заехать в гараж и пропасть, но он чета дальше едет. Добавлено через 2 минуты Это чисто тест скрипт. Добавлено через 3 минуты Тормозит паровозик когда едет. |
Такие игры не пишутся в кадрах. Вы когда-нибудь слышали про ООП?)
Это - не код) Это - сценарий https://vk.com/images/emoji/D83DDE02.png Например: Класс Cell(ячейка) содержит данные о том, свободна ли она, что на ней стоит, тип и свою позицию. Класс Barricade(преграда) содержит данные о занимаемых ей ячейках, стоимости разрушения. Класс Tree(дерево) наследуется от класса Barricade и перезаписывает данные о занимаемых ячейках, тип устанавливает в "дерево" и стоимость уничтожения, а также спрайты, которые отрисовывают дерево. И т.д. Это по части карты. Далее, к примеру, транспорт. Класс Vehicle(транспорт) содержит скорость, конечную цель, тип, длину, тип клеток, по которому он может двигаться и всё остальное. Класс Train(поезд) устанавливает тип передвижения "рельсы(тоесть, только по ячейкам рельсы, которые предположительно вы создадите)", длину в любую желаемую, спрайты, отрисовывающие поезд и всю игровую механику. |
Не удивительно, что этот код тормозит. Зачем там такая куча слушателей ENTER_FRAME?
В идеале, в игре должно быть не больше одного такого слушателя. Хотя этому скрипту это вряд ли поможет) |
Цитата:
1. Pixel per Frame на основе событий onEnterFrame 2. Timer-based на основе событий таймера 3. Time-based - комбинация, дает одинаковую заданную скорость объекта не зависимо от скорости кадров (стр. 505) http://image.prntscr.com/image/5f945...31c6900b71.png |
0l3, все, кто писал на флеше делят её на эти 3 типа(это очевидно).
Проблема в том, что автор темы совсем новичок и он ничего не читал из литературы. Он наверняка даже не поймёт, о чём вы. |
Это не игровой фаил. Это экспериментальный.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.