![]() |
Помогите с xml
Привет братство. Первый раз пытаюсь создать xml-структуру на as3 и не получается..=/
Вот код.. Код AS3:
Код:
<TEST> |
Код AS3:
Код:
<TEST> |
тут не правильно написал..
Цитата:
|
Код AS3:
Код:
<TEST> |
Маны - это первое куда я полез за ответами, но до меня не дошло в чем была ошибка..=) Ведь на момент добавления субноды <lvl2> родитель <lvl1> уже существовал..
.. получается строкой xml.lvl1[xml.lvl1.length()-1] мы добавляем <lvl2> к последнему <lvl1> в дереве.. без этого мы лепим <lvl2> к последнему закрывающему тегу </lvl1>, который неявно представлен как /> или как? |
Цитата:
Цитата:
Тоесть, закрывающие и открывающие теги добавляются при преобразовании XML-DOM-модели в текст. Коротко о том, почему ошибка - у вас в TEST 1 lvl1, вы обращаетесь xml.lvl1.appendChild. Вы добавляете в TEST ещё один lvl1(их теперь 2). Теперь XMLList не знает, к какому объекту вы обращаетесь из двух, и поэтому теперь он является списком, и содержит 2 элемента. При обращении к списку как к XML, он генерирует исключение. __________________ There is no thing in this world that is not simple. |
Это капец какой-то.. пол-дня псу под хвост из-за того, что в один прекрасный момент xml превратился в xmllist и я по незнанию должен был это вовремя заметить... почему флеш сам не сделает свои нужные "итерации в коллекции" так чтобы я об этом не знал и выдаст то, что хочу я =)) Боже дай мне сил побороть эту гору as3-подводных камней.. куда ни ткнись - бетонная плита.. пока все сложно.. =/
Спасибо за решение, буду пилить дальше. |
А чего хотите вы? У вас проблемы с логикой в коде, флеш не причём.
Код AS3:
Код AS3:
Также можно обращаться по атрибуту a, но для этого все элементы должны содержать этот атрибут: Код AS3:
|
В мане написано appendChild добавляет ноду в конец дерева.. это наверно и сбило меня с толку.. хочет добавляет, а хочет не добавляет объясняя это появлением других сущностей.. зачем все так сложно. Если я уже создал xml и наполняю его нодами, зачем меня тыкать в xmllist или другую хрень о которой я не знаю.. это тоже самое что поднять крышку унитаза на ракете а не на унитазе перед тем как на него сесть.. почему я должен знать что крышка доступа к унитазу который находится в моей ванной на самом деле находится на ракете что на мысе Канаверал.
|
Вы запутались. appendChild действительно добавляет ноду в конец дерева. Откуда XMLList знать, в какую конкретно ноду вы хотите добавить ребёнка, если таких нод несколько?
Я думаю, запутало вас то, что вы можете обращаться к XMLList как к XML, если элемент один. Это действительно немного сбивает с толку. |
в последнюю. Последняя хоть тресни их несколько, но последняя - одна... с точки зрения всего xml-дерева. А xmlList пытается разбить это дерево на несколько групп и спросить меня, "а тебе в какой группе последнюю ноду найти"? а кто его просит это делать и задавать мне вопрос когда я этого не жду. И если XMLList явно не создавался, то и пускай бы себе тихонько сидел пока его не позовут.
Все это конечно от не досконально изученного материала манов, но о какой открытости и удобстве для новичка может идти речь, если такая простая задача как построение xml-дерева выполняется с такими боями.. =/ прям квест безумный.. и таких моментов в as3 сплошь и рядом.. как по джунглям ползешь.. |
Пф, с чего бы именно в последнюю? Вы обращаетесь к тегу, которым обозначено несколько элементов, и хотите, чтобы возвращался последний? А это никого с толку ещё сильнее не собьёт?) А как же тогда обратиться не к последнему, если возвращаться всегда будет только последний?
К тому же, почему именно последнюю? У каждого разработчика цели разные, что, весь мир под вас должен подстроиться?) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
можно еще вот так
Код AS3:
Код AS3:
|
Спасибо братцы за решения.. надеюсь допишу этот эпический проект.
|
Цитата:
Код AS3:
Но если рук две и больше, то человек.рука не может вернуть ссылку на конкретный объект "рука", и возвращает список всех рук, принадлежащих данному объекту "человек", в виде коллекции типа XMLList. И вот теперь, чтобы вызвать appendChild(<палец/>) у какой-то конкретной "руки", Вам необходимо выбрать её из этого списка, указать на одну конкретную руку, "в конец свойств" которой и будет добавляться новый палец. "В конец свойств" здесь подразумевает, что если у этой руки уже есть какие-то свойства (ноды), то новое свойство окажется в конце этого списка, а не в начале, как в случае вызова метода prependChild(), только и всего. Надо только понимать, о списке свойств КАКОГО объекта идет речь. Под "объектом XML" в данной справке подразумевается тот, у которого вызывается метод appendChild(), а не весь XML-документ и не "та нода, которую я создал последней" ;) |
Ок, две руки у человека это XMLList. 1 рука и ее пальцы это тоже XMLList. Значит структура XML-объекта "человек" будет выглядеть так?
http://image.prntscr.com/image/cba8a...50ddc57214.png |
Структура объекта здесь не причем. К слову сказать, у XMLList нет никакой структуры, это линейный пронумерованный список ссылок на узлы XML. То есть, у XMLList не бывает вложенности или каких-то внутренних отношений элементов, а значит и структуры.
Ваш рисунок показывает, что именно вернет оператор "точка". То есть, человек.рука будет списком из двух элементов. А человек.рука[0] будет конкретным XML в самом начале этого списка. Далее, человек.рука[0].палец будет списком пальцев на этой руке. А человек.рука[0].палец[2] будет средним пальцем на этой руке. Еще раз: XMLList не является частью объекта XML. XML не содержит в себе никаких XMLList. Он содержит только ноды, которые сами по себе также являются самостоятельными XML. XMLList это промежуточный формат данных, существующий только во время обработки XML. Это, если хотите, одномерный массив ссылок на отдельные ноды объекта XML. Закладки)) В нем находятся даже не ноды, а только ссылки на них. Иначе, если бы Вы изменили что-то в ноде, обратившись через XMLList, это изменение не затронуло бы "настоящую" ноду в XML. XMLList содержит не копии узлов XML, а только ссылки на узлы, принадлежащие объекту XML. Всегда, когда Вы обращаетесь к свойству объекта XML через точку, Вы получаете XMLList. Это тип данных, который возвращает "точка" применительно к XML. Всегда! Неочевидный нюанс только в том, что если в списке XMLList содержится только одна ссылка на ноду XML, то XMLList позволяет обращаться к себе так, будто он и есть эта нода XML, то есть плеер не выкинет ошибку несоответствия Типов. |
Спасибо. В моем случае понимание тонких материй придет только с практикой =) А где почитать про "у XMLList нет никакой структуры, это линейный пронумерованный список ссылок..".. может есть материал с описанием реализации класса XML в as3? Я имею ввиду не те барыжные буржуйские книжонки, в которых тема начинается с "для чего нужен XML", а возможно какие то техдоки?
|
Еще если сложно разобраться с работой E4X, то есть аналогичная реализация с помощью методов, по которым можно узнать что они возвращают XML или XMLList
Код AS3:
Резюмирую все что нужно помнить: XMLList это промежуточный временный объект, который создается при обращении к любым вложенным элементам XML (будь-то атрибут, другая нода или текстовое содержимое). Если XMLList содержит один элемент, то обращение к методам и свойствам будет таким же как будто обращение идет к методам и свойствам этого элемента пруф, это сделано для удобства чтоб не писать постоянно [0] в примитивных случаях например: Код AS3:
А если выполнить присвоение, то несуществующие элементы создадутся Код AS3:
Код AS3:
Чтобы удостовериться что XMLList каждый раз создается и содержит ссылки (даже на parent) можно провести такой опыт: Код AS3:
|
Такой вопрос меня волнует, опять пол дня ушло на безуспешные попытки:
как мне прочитать значение атрибута @b в неком елементе, если я знаю что значение его атрибута @a="10"? Код:
<xml>Ага ,вот по вашей ссылочке E4X прошел, там решение: Код AS3:
|
Чтобы точно узнать что возвращается используй toXMLString(), чтобы понять что делать дальше
Код AS3:
|
Ложусь спать с надеждой на завтрашний день и новые знания =) Благодарю.
Не удержался, проверил полезность .toXMLString(), этого инструмента мне не хватало =) |
Казалось бы простая задача, но у меня вызывает трудности.. Пытаюсь обойти каждый узел дерева.
Когда делаю так.. Код AS3:
_______________________ Нашел тему (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=123545) изучаю.. |
Код AS3:
ну, или просто .@name если нужны атрибуты а не имена нод. |
И как я его не заметил =/ не внимательный.
Код:
descendants(name:Object = *):XMLList |
для обхода дерева c неизвестной глубиной используют рекурсию
Код AS3:
Код AS3:
|
А почему для стека используется Vector а не Array?
|
0l3, разница лишь в том, что Vector - типизированный. В любом случае можно использовать оба варианта.
|
Я встречал код, в котором объекты экрана тоже добавлялись в список типа Vector и я подумал, что у него есть некие преимущества перед Array о которых я не знаю.. но это уже тема отдельного топика. Спасибо.
|
Вектор быстрее array вот и все преимущества
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.