Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Vector<T> и базовые классы / интерфейсы (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=210196)

CrazyFlasher 06.02.2015 17:39

Vector<T> и базовые классы / интерфейсы
 
Код:

public class NewClass {
        private var v:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>();
               
        public function NewClass() {
                test(v);
        }
               
        private function test(value:Vector.<DisplayObject>):void {
                       
        }
               
}

Ошибка:
Error: Implicit coercion of a value of type __AS3__.vec:Vector.<flash.display:Sprite> to an unrelated type __AS3__.vec:Vector.<flash.display:DisplayObject>.

Лажа ведь? Почему?!

faraday 06.02.2015 18:04

Хм, а в чем собсвтвенно лажа? В вектор можно добавлять однородные элементы, за счет этого обеспечивается скорость доступа. displayObject и movieClip - далеко не одинаковые с точки зрения структуры)

CrazyFlasher 06.02.2015 18:09

тихо, тихо =) не надо плиз
это глюк вектора, как оказалось

Объясняю:
Код:

public class NewClass {
        private var s:Sprite = new Sprite();
               
        public function NewClass() {
                test(s);
        }
               
        private function test(value:DisplayObject):void {
                       
        }
               
}

Это работает как надо. В случае с вектором - не правильно

faraday 06.02.2015 18:11

Вы шутите?) Что вас удивляет? цитата из документации
Цитата:

// This code doesn't compile even though Sprite is a DisplayObject subclass
var v:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<Sprite>();

CrazyFlasher 06.02.2015 18:13

В данном примере: любой Sprite является DisplayObject'ом...и пост номер 3 это подтверждает.
В случае с вектором (пост 1) это не работает.

faraday 06.02.2015 18:16

Потому что это глюк? Или потому что вы пытаетесь сделать то что заведомо работать не должно?

CrazyFlasher 06.02.2015 18:16

Меня удивляет, что это по логике должно работать, а не поддерживается. Абсолютно логичная вещь.
Косяк и недостаток, который вынесен в документацию :)

faraday 06.02.2015 18:22

Упрощенно: типизированный массив (вектор), работает быстрее потому что в памяти каждый его элемент занимает одно и тоже количество байт. Наследование от displayObject - это правило нарушает. и объект в вектор поместить нельзя.

callme 06.02.2015 18:28

Так мы же с объектами ничего не сделали.

Код AS3:

var sprite:Sprite = new MovieClip()

Объект столько же места занимает сколько и раньше.

CrazyFlasher 06.02.2015 18:28

допустим есть вектор с 2-мя объектами типа MyObject.
1 может занимать 100 мегабайт, другой 1 килобайт.
И всё...это уже противоречит тому, что вы написали.
Вы описали случай с переменными типа int, Boolean и т.д, где, к примеру int весит 4 байта и не может быть либо больше, либо меньше.
А т.к. вектор позволяет хранить в себе объект любого типа, то это уже противоречит тому, что вы / адобовцы написали

faraday 06.02.2015 19:10

Ну, это смотря как считать размер. два эксепляра одного класса имеют одно и тоже количество свойств, и одно и тоже количество методов, значит занимают в памяти равное количество байт.
Уверен что для вектора это ограничение не случайно, и не потому что им так захотелось)

Wolsh 06.02.2015 20:42

CrazyFlasher, Sprite конечно наследует DisplayObject, без вопросов. Вот только Vector.<Sprite> не наследует Vector.<DisplayObject>.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.