![]() |
Vector<T> и базовые классы / интерфейсы
Код:
public class NewClass {Error: Implicit coercion of a value of type __AS3__.vec:Vector.<flash.display:Sprite> to an unrelated type __AS3__.vec:Vector.<flash.display:DisplayObject>. Лажа ведь? Почему?! |
Хм, а в чем собсвтвенно лажа? В вектор можно добавлять однородные элементы, за счет этого обеспечивается скорость доступа. displayObject и movieClip - далеко не одинаковые с точки зрения структуры)
|
тихо, тихо =) не надо плиз
это глюк вектора, как оказалось Объясняю: Код:
public class NewClass { |
Вы шутите?) Что вас удивляет? цитата из документации
Цитата:
|
В данном примере: любой Sprite является DisplayObject'ом...и пост номер 3 это подтверждает.
В случае с вектором (пост 1) это не работает. |
Потому что это глюк? Или потому что вы пытаетесь сделать то что заведомо работать не должно?
|
Меня удивляет, что это по логике должно работать, а не поддерживается. Абсолютно логичная вещь.
Косяк и недостаток, который вынесен в документацию :) |
Упрощенно: типизированный массив (вектор), работает быстрее потому что в памяти каждый его элемент занимает одно и тоже количество байт. Наследование от displayObject - это правило нарушает. и объект в вектор поместить нельзя.
|
Так мы же с объектами ничего не сделали.
Код AS3:
|
допустим есть вектор с 2-мя объектами типа MyObject.
1 может занимать 100 мегабайт, другой 1 килобайт. И всё...это уже противоречит тому, что вы написали. Вы описали случай с переменными типа int, Boolean и т.д, где, к примеру int весит 4 байта и не может быть либо больше, либо меньше. А т.к. вектор позволяет хранить в себе объект любого типа, то это уже противоречит тому, что вы / адобовцы написали |
Ну, это смотря как считать размер. два эксепляра одного класса имеют одно и тоже количество свойств, и одно и тоже количество методов, значит занимают в памяти равное количество байт.
Уверен что для вектора это ограничение не случайно, и не потому что им так захотелось) |
CrazyFlasher, Sprite конечно наследует DisplayObject, без вопросов. Вот только Vector.<Sprite> не наследует Vector.<DisplayObject>.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.