![]() |
Как Сохранить данные игры в вк?
Как мне сохранить данные игры,например переменную денег и т.д?
Добавлено через 15 минут Я имею введу с помощью сервера,например в контакте,ато SharedObjects сохраняет данные только на компьютере пользователя... |
Без севера не обойтись.
Есть интересная штука, сделанная специально для флеш, с AS3 API - Flox В ней уже есть механизмы сохранения прогресса пользователей, а так же статистика. АПИ очень удобный, просто не к чему придраться. Одно "но" - при регистрации там дается (по-моему) 2 миллиона операций. Операции тратятся в разном объеме на разные вещи. Я точные цифры не помню, но что-то вроде "один логин - одна операция", "одно сохранение данных - 3 операции" и т.д, потом придется доплачивать некоторую небольшую сумму. Но уверяю, на первое время начального количества бесплатных операций вам хватит на 25 лет, если не больше. Это с условием, что в игру будет играть человек по 100 в день. (Ради интереса проверил старый рабочий проект, не очень успешный, к слову сказать, написано что осталось 40 лет бесплатно пользоваться) В общем если хочется "просто и из коробки" - берите Flox, он вполне пригоден для полноценной работы, и там очень отзывчивый автор, постоянно общается с пользователями. Можно конечно сделать свое серверное решение, если не лень, или воспользоваться сервисами без API. |
KumoKairo хочу у Вас, как у опытного, спросить - а что, так самому сложно сделать сохранение? И если в целях самообразования, то Flox идеал для этого или в открытом коде нет того, что нужно для сохранения, а служит лишь как мост с чьими-то серверами? И если это так, то что можете порекомендовать для изучения процесса сохранения?
|
Любая связка сервер + БД подойдет
PHP + БД (чаще всего используюся SQL БД) Java + БД Node.js + БД (Чаще всего используется MongoBD) Python + БД С++ + БД И так далее до бесконечности, вариантов просто море Цитата:
Я бы посоветовал обратить внимание на связку Node.js + MongoDB, у меня чувство, что Флокс на ней написан (хранение данных, по крайней мере, точно по принципу NoSQL, об этом Holger сам не раз говорил) Цитата:
Цитата:
|
KumoKairo Просто Огромнейшее Спасибо! Меня тема с сервером, пугает на столько же, на сколько и завораживает. Жду не дождусь, когда начну это учить.
Цитата:
И ещё раз Спасибо! Прочитал то, что и хотел услышать:) |
Цитата:
Ничего там особо завораживающего нет. Основы работы с MySQL и PHP можно довольно быстро освоить |
Цитата:
Флокс не опенсорс |
А это не оно?
|
У ВК есть свои методы, правда логика будет в клиенте:
https://vk.com/dev/storage.set https://vk.com/dev/storage.get |
Цитата:
|
Вот еще варианты для организации сервера:
https://parse.com/ http://playerio.com/ Там есть бесплатные аккаунты. Их модель монетизации похожа, когда у Вас мало игроков - запросов мало, деньги вы платить не будете. Но если игра взлетит и играть будет много людей, бесплатного аккаунта не хватит, придется платить денежку. |
Цитата:
|
Сервисный клиент - это то, что на стороне клиента обслуживает ответы сервера или посылает ему запросы.
Сервер я бы делал на node.js на vps ~300 руб/мес |
vps бесплатный у амазона на год, и скажу вам, очень даже хороший если не нагонять по 10 тыщ в день пользователей
Как раз для того чтобы пощупать что же это такое, свой vps домен также можно зарегить бесплатно, нужно только поискать |
|
Не люблю такие моменты, мне и расспросить хочется пока у отвечающих есть желание, но смысла нет, сам ещё не дорос. По этому Спасибо! И тему про серверы я отдельно создам, когда буду знать, что есть что спрашивать, а пока - надеюсь, до встрече в ней:)
|
Поставил я node.js на aws потестю потом. спасибо.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.