Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Simple3D - flash multiplatform 3D engine for RTS (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=199390)

polovaikin 17.05.2013 20:59

Simple3D - flash multiplatform 3D engine for RTS
 
Всем привет!

Для своего нового проекта мною с нуля был написан новый 3д движок - Simple3D, заточенный в первую очередь под слабые мобильные устройства. Выкладываю видео с целью похвастаться и показать всем скептикам на что способен флеш.

https://www.youtube.com/watch?featur...&v=nkHNfETPkmE

По уже сложившейся традиции контент взят из второго старкрафта ;)

Samsung Galaxy S (I9000) ~ 40 fps
123k polygons
100 units
11 buildings

P.S. На устройствах постарше, айпадах, на компах, в браузерах все просто летает. На iphone 5 60 fps при 500 юнитах...

Sintesis 17.05.2013 21:24

Отлично! Вообще красавчик! Круто, когда люди делают такие вещи на Флеше!

Zebestov 17.05.2013 22:43

Понравилось. Планируется ли вывести движок "в люди"?

MikroAcse 17.05.2013 23:04

Класс, а приставка "Simple" означает, что можно будет легко создать свою игру?

polovaikin 17.05.2013 23:05

Цитата:

Сообщение от Sintesis (Сообщение 1133690)
Отлично! Вообще красавчик! Круто, когда люди делают такие вещи на Флеше!

Большое спасибо :)

caseyryan 17.05.2013 23:07

О, да) Впечатляет. Круто бы увидеть этот движок в опенсорсе

polovaikin 17.05.2013 23:09

Цитата:

Сообщение от Zebestov (Сообщение 1133696)
Понравилось. Планируется ли вывести движок "в люди"?

На текущий момент в планах разработать и выпустить на большинстве платформ собственную игру на данном движке. А там будет видно ;)

Добавлено через 52 секунды
Цитата:

Сообщение от MikroAcse (Сообщение 1133697)
Класс, а приставка "Simple" означает, что можно будет легко создать свою игру?

Именно :)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1133699)
О, да) Впечатляет. Круто бы увидеть этот движок в опенсорсе

Спасибо :) Но в ближайших планах выложиться в опенсорс нет ) На данный момент движок разработан исключительно для внутреннего использования на новом игровом проекте.

Zebestov 17.05.2013 23:22

polovaikin, удачи в разработке! Любопытно будет взглянуть на результат даже "обернутый" в игру.
А там тебе уже и видно будет, стоит ли причесать и выложить на всеобщее обозрение. Наверное, это было бы здорово ;)

polovaikin 17.05.2013 23:24

Цитата:

Сообщение от Zebestov (Сообщение 1133705)
polovaikin, удачи в разработке! Любопытно будет взглянуть на результат даже "обернутый" в игру.
А там тебе уже и видно будет, стоит ли причесать и выложить на всеобщее обозрение. Наверное, это было бы здорово ;)

Спасибо :)

Tails 17.05.2013 23:58

Да очень здоравски, было бы интересно взглянуть на парсеры 3д моделей, он ведь, на stage3D?

Наверное, этот форум - единственный в рунете, где большая часть посетителей - реально квалифицированные спецы, где ещё такой найти можно?
Этот комент к посту Sintesis :)

NikolyA 18.05.2013 01:28

чудесно

iNils 18.05.2013 01:41

Цитата:

Сообщение от NikolyA (Сообщение 1133718)
чудесно

Присоединяюсь! :)

polovaikin 18.05.2013 16:41

Цитата:

Сообщение от NikolyA (Сообщение 1133718)
чудесно

Благодарю :)

randoms 27.08.2013 17:57

Классно. Интересно.

Astraport 27.08.2013 19:00

За 3 месяца прогресс есть?

polovaikin 27.08.2013 19:42

Цитата:

Сообщение от Astraport (Сообщение 1144947)
За 3 месяца прогресс есть?

Да, работа кипит. Лазеры, выстрелы из пулеметов, ракеты со шлейфом из частиц, осколки разлетающихся зданий. Юниты оббегают препятствия. Готова система скриптов миссий в виде xml. Пилятся интерфейсы, на подходе уже второй вариант 3д-арта.

СлаваRa 27.08.2013 20:00

Если планируется в opensource, то может залить его куда-нибудь на github ? глядишь и народ бы подключился и работа бы быстрее пошла.

Ostgur 01.09.2013 20:10

жду дюну в три дэ тогда на флэше!

polovaikin 24.09.2015 18:03

Прошло два года... Миром правит юнити :) Моя 3д стратегия на флэше вышла на этап тестирования: https://vk.com/app4988580

Tails 24.09.2015 18:26

Дизайнера бы хорошего, чтоб вид игре придал. Тускловато выглядит.
Игрокам хочется играть в игры. Для них то, на чём сделана игра, не имеет никакого значения.

polovaikin 24.09.2015 19:56

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1187219)
Дизайнера бы хорошего, чтоб вид игре придал. Тускловато выглядит.

Вам не нравится интерфейс или 3д арт тоже?
Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1187219)
Игрокам хочется играть в игры. Для них то, на чём сделана игра, не имеет никакого значения.

Полностью с Вами согласен. Но флеш позволяет играть в 3д стратегию в хроме ;)

MikroAcse 24.09.2015 20:06

3D графика очень приятная и симпатичная. Да еще и плавная.
Круто!

Кот Баюн 24.09.2015 22:41

интересный движок))
получается, он как проприетарный)))

GBee 24.09.2015 22:58

Прикольно я даже бота победил, только не понял где исследовать завод.

ZackMercury 25.09.2015 00:38

GBee, там подсказка выскакивает, стрелочка показывает, куда нажимать.
Классно, почти как C&C.
Но да, карта однообразна, уныленько.

GBee 25.09.2015 01:29

Цитата:

GBee, там подсказка выскакивает, стрелочка показывает, куда нажимать.
Щаз проверю.

Бот глупенький даже для такого тормоза как я. Когда я к нему пришел 2мя солдатиками он только врата построил и рабочего.

Но почему то цепляет.

polovaikin 25.09.2015 03:19

Цитата:

Сообщение от ZackMercury (Сообщение 1187239)
Классно, почти как C&C.
Но да, карта однообразна, уныленько.

Спасибо за сравнение с C&C :) В ближайшее время будут появляться новые карты. И чем больше будет игроков тем чаще будет игра с хитрыми и коварными реальными людьми :) Это интереснее бота даже на одной карте )

Добавлено через 53 секунды
Цитата:

Сообщение от MikroAcse (Сообщение 1187228)
3D графика очень приятная и симпатичная. Да еще и плавная.
Круто!

Большое спасибо! :)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от GBee (Сообщение 1187240)
Бот глупенький даже для такого тормоза как я. Когда я к нему пришел 2мя солдатиками он только врата построил и рабочего.

Но почему то цепляет.

Сложность бота растет вместе с вашим рейтингом :)

GBee 25.09.2015 13:57

А может сделает кампанию, просто проходить :о).

Furinax 25.09.2015 23:20

Добавьте, пожалуйста, вк-виджеты лайк/шэйр и сохранить. Прям такая гордость за флэш берет, что хочется себе на страничку запостить, а кнопок нету((
Еще бы круто, если бы была страничка проекта в ФБ. Чтобы поделиться тем, что флэш может!:)
И от меня Вам 5 звезд!
Товарищи выше, пожалуйста, не забывайте тоже ставить звезды :)

polovaikin 26.09.2015 08:44

Цитата:

Сообщение от Furinax (Сообщение 1187282)
Добавьте, пожалуйста, вк-виджеты лайк/шэйр и сохранить. Прям такая гордость за флэш берет, что хочется себе на страничку запостить, а кнопок нету((
Еще бы круто, если бы была страничка проекта в ФБ. Чтобы поделиться тем, что флэш может!:)
И от меня Вам 5 звезд!
Товарищи выше, пожалуйста, не забывайте тоже ставить звезды :)

Огромное спасибо!!! :) В ближайшее время виджеты обязательно появятся :)

Tails 26.09.2015 09:38

Цитата:

Сообщение от polovaikin (Сообщение 1187227)
Вам не нравится интерфейс или 3д арт тоже?
Полностью с Вами согласен. Но флеш позволяет играть в 3д стратегию в хроме ;)

В первую очередь дизайн гуи и главного меню. Главное меню - это особое место, куда попадает игрок, впервые запустив игру. По нему он будет судить первое впечатление. Поэтому, над главным меню нужно основательно потрудиться. Сейчас оно похоже на мутное пятно, что то не понятное и невзрачное.

Гуи элементы нужно сделать чётче и ярче. Добавить анимации, лампочек, светяшек, контраста активных/не активных элементов. Сейчас они все серые, а излишняя прозрачность только ещё больше размывает их с общей серой гаммой.

У зд моделек было бы хорошо поработать над текстурами, они все какие то серые и унылые. А вот анимация у них, как уже сказали, очень бодрая!

Лично мне будет обидно, если ваша игра не реализует весь свой потенциал, из-за каких то мелких упущений в дизайне. Вы вложили очень много труда и сил, поищите хорошего диза, что бы он ещё больше приумножил качество вашего продукта.

polovaikin 26.09.2015 18:08

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1187303)
В первую очередь дизайн гуи и главного меню. Главное меню - это особое место, куда попадает игрок, впервые запустив игру. По нему он будет судить первое впечатление. Поэтому, над главным меню нужно основательно потрудиться. Сейчас оно похоже на мутное пятно, что то не понятное и невзрачное.

Гуи элементы нужно сделать чётче и ярче. Добавить анимации, лампочек, светяшек, контраста активных/не активных элементов. Сейчас они все серые, а излишняя прозрачность только ещё больше размывает их с общей серой гаммой.

У зд моделек было бы хорошо поработать над текстурами, они все какие то серые и унылые. А вот анимация у них, как уже сказали, очень бодрая!

Лично мне будет обидно, если ваша игра не реализует весь свой потенциал, из-за каких то мелких упущений в дизайне. Вы вложили очень много труда и сил, поищите хорошего диза, что бы он ещё больше приумножил качество вашего продукта.

Спасибо за подробный развернутый ответ. Скажите пожалуйста что Вы думаете о таком варианте главного меню?

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...68/title2_.png

MikroAcse 26.09.2015 18:27

Уже лучше, но фон и логотип теперь выглядят уныло и неаккуратно :)

GBee 26.09.2015 20:06

На вкус и цвет фломастеры разные. Главное геймплей. Вот кнопка "Назад" должна называться "Назад", а не быть одновременно и названием подменю и кнопкой.

Tails 26.09.2015 20:28

Да, стало лучше, но до идеала ещё далеко :)

Форма компонентов - ок, пока оставить так.
Основные цвета надо пересмотреть. Активный цвет, тот что на кнопках, надо подобрать более яркий и контрастный, контрастировать он может по сравнению с вторым - "пассивным" цветом, или более тёмным общим фоном.
Общий фон надо больше затемнить, процентов на 30% или даже 50-60%, сейчас в нём слишком много света (В космосе же не так светло :)). На тёмном фоне получится сделать яркие, контрастные кнопки и гуи.

Ну и самое главное, это фильтры. Их слишком много и они все разные.

Текст:
DropShadow с обычного текста лучше вообще убрать. Если текст при этом будет казаться слишком простым, можно попробовать сделать тень совсем едва заметной и без размытия, с blur x,y = 0 или 1, но лучше без тени.
Вообще, для текста нужно выбрать 2, максимум 3 вида оформления и всегда и везде придерживаться их. Допустим: не важный текст, важный текст, особенно важный. Размер шрифта должен быть везде одинаковым. Если размер шрифта отличается от базового, тому должна быть весомая и понятная причина. Это может быть текст на кнопке, текст в шапке, заголовок.

Некоторые фильтры:
Черное стекло в окне, на него падает тёмная, бежевая тень. Что это? Надо сделать так, чтоб было понятно, что это и зачем тут, или убрать.

Внешняя тень, отбрасываемая окнами и кнопками - не ок. Она только размывает контуры гуи, а гуи должны быть чёткими. Надо убрать или переделать.

Фильтры на зелёном слое кнопок, тени падающие с верху и низу, их можно сделать значительно менее выраженными, ведь кнопка и так "выпуклая".


Создать хороший дизайн так же сложно, как и написать хороший код. Этому нужно долго учиться. Вот вы меня тут слушаете, а ведь я и сам далеко не профессионал этого дела. Если уж вы решили своять диз собственными силами, я рекомендую вам обложиться большой кучей хороших, годных примеров дизайна из других игр.

Кот Баюн 26.09.2015 22:49

GUI хороший, претензий нет, а вот BEVEL на логотипе и шрифт логотипа режут глаза и сразу портят все впечатление.
потому что такой логотип напоминает любительские поделки начала 2000-х, когда фотошоп только-только пошел "в народ", и стандартные фильтры-стили были везде

polovaikin 27.09.2015 00:41

Цитата:

Сообщение от Tails (Сообщение 1187326)
Да, стало лучше, но до идеала ещё далеко :)

Форма компонентов - ок, пока оставить так.
Основные цвета надо пересмотреть. Активный цвет, тот что на кнопках, надо подобрать более яркий и контрастный, контрастировать он может по сравнению с вторым - "пассивным" цветом, или более тёмным общим фоном.
Общий фон надо больше затемнить, процентов на 30% или даже 50-60%, сейчас в нём слишком много света (В космосе же не так светло :)). На тёмном фоне получится сделать яркие, контрастные кнопки и гуи.

Ну и самое главное, это фильтры. Их слишком много и они все разные.

Текст:
DropShadow с обычного текста лучше вообще убрать. Если текст при этом будет казаться слишком простым, можно попробовать сделать тень совсем едва заметной и без размытия, с blur x,y = 0 или 1, но лучше без тени.
Вообще, для текста нужно выбрать 2, максимум 3 вида оформления и всегда и везде придерживаться их. Допустим: не важный текст, важный текст, особенно важный. Размер шрифта должен быть везде одинаковым. Если размер шрифта отличается от базового, тому должна быть весомая и понятная причина. Это может быть текст на кнопке, текст в шапке, заголовок.

Некоторые фильтры:
Черное стекло в окне, на него падает тёмная, бежевая тень. Что это? Надо сделать так, чтоб было понятно, что это и зачем тут, или убрать.

Внешняя тень, отбрасываемая окнами и кнопками - не ок. Она только размывает контуры гуи, а гуи должны быть чёткими. Надо убрать или переделать.

Фильтры на зелёном слое кнопок, тени падающие с верху и низу, их можно сделать значительно менее выраженными, ведь кнопка и так "выпуклая".


Создать хороший дизайн так же сложно, как и написать хороший код. Этому нужно долго учиться. Вот вы меня тут слушаете, а ведь я и сам далеко не профессионал этого дела. Если уж вы решили своять диз собственными силами, я рекомендую вам обложиться большой кучей хороших, годных примеров дизайна из других игр.

Большое спасибо за рекомендации! Будем думать... :)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.