![]() |
зацикленная анимация circle
В принципе задачу я решил, только своим, "недалеким" способом. сам новичек и хотелось бы узнать как можно ее решить теми способами, которые я ниасилил. значит имеется круг, простое кольцо из пунктирного контура без заливки, которое нужно заставить циклически вращаться. сначала я пытался зациклить его с помощью создания классической анимации и последующим вставлением условного оператора if в общий блок кода (на таймлайне во флэше) примерно так.
Код AS3:
второй способ с использованием одного кадра, слушателя событий ENTER_FRAME и свойства rotation у клипа. тоже так и не смог нормально прирастить одно к другому ( а потом просто вставил gotoAndPlay(1) в конце самой анимации, но ведь разбрасываться кусочками кода по всему проэкту это же не вариант. подскажите как сделать все это нормально! )) |
По-хорошему, каждый MovieClip по умолчанию зациклен, если в конце анимации на кадре нет stop();
Грубо говоря, всегда по умолчанию происходит аналог вашего gotoAndPlay(1), если это вручную не отключить |
прикол в том что анимация там дальше продолжается...
а это я и так знаю |
Тогда можно воспользоваться давним проверенным способом - анимацию поворота впихнуть в один мувиклип, а в другой, "родительский" засунуть его в один кадр. Тогда застопорив анимацию в "родительском" мувиклипе на том кадре, где мувиклип вращается, получим бесконечную анимацию без всяких gotoAndPlay() и вообще, по сути, без кода :)
То есть растащить возможные состояния кружка на разные мувиклипы - один с вращением, другой стационарный, третий, допустим, с изменением размера, и эти мувиклипы засунуть в другой, контейнерный мувик. |
А в чем трудность программного поворота?
Код AS3:
|
NoisyFlasher, с кодом разобрался. хватило всего пары строчек:
Код AS3:
KumoKairo, мне кажется такой способ довольно хлопотный, но я попробую. спасибо вам за ответы! ) |
ну, пара, это понятно - я просто больше написал, что бы можно было "из коробки" пример скопировать и посмотреть)
А про addChild и набор скорости не понял - это как так?.. |
Цитата:
Код AS3:
вам конечно виднее, но я не вижу логики почему так происходит. |
А если rect.rotation трейсить каждый раз - там как все изменяется?..
Можно .fla поглядеть - а то мне интересно аж стало) |
Пациент, видимо, вращает програмно мувик, в котором и без того происходит анимация вращения. Два движения суммируются иполучается нежданчик...
|
А я тоже подумал, что это может быть связано с вращением нескольких контейнеров, но разве в этом случае скорость не должна быть просто больше, чем задается? Ну, т.е. в 2, 3 раза больше - но не увеличиваться? Человек ведь пишет, что мувик разгоняется.
|
Цитата:
че не получается загузить? пишется в окне загрузки некорректный файл. со вчерашнего дня я уже успел подизменить там файлик и сейчас этот эффект пропал, но появился другой, который отчасти все объясняет. в общем тогда не скорость разгонялась а просто добавлялись новые экземпляры, которые создавали визуальный эффект наращивания скорости, как то так ) |
Так дайте же весь код целиком или файлик скиньте, если это возможно, что бы посмотреть и разобраться)
|
Вложений: 1
получилось только swf отправить. там какой то фильтр стоит на расширение.
в общем на большую планету если наводить мышкой, а потом убирать создается такой эффект, только раньше он сам создавался. |
Хм. А у меня сложилось такое впечатление, что это не ускорение происходит, а как будто после наведения на планету, вокруг неё начинают на каждом кадре добавляться новые "обводки" - или это меня зрение подводит?)
А на остальных двух планетах эффект сделан так же, как на большой?.. UPD. а что в трейсах-то вообще? Если попробовать оттрейсить rect.rotation на каждом кадре, то при ускорении должен будет увеличиваться шаг между значениями, если я правильно понимаю. |
Вложений: 1
У меня там каждый раз экземпляр обводки остается, когда мышка уходит.
До состояния сплошной линии. Добавлено через 47 секунд ажно вот до такого состояния |
Вот-вот. И я об этом же говорю. Так что дело вовсе не в ускорении)
|
Цитата:
на трейсе действительно все нормально. значит это обводки, я то же самое сказал в обновленном посту выше ) |
ИМХО, не очень хорошая практика обновлять посты спустя пол часа, тем более после того, как на них уже ответили)
|
Цитата:
|
Скорость там стабильная, просто окружности кривоватые и от того изображение плавает. Если сильно увеличить масштаб то это хорошо просматривается. Особенно, когда внизу остается статическая обводка.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.