![]() |
Общий вопрос о том как сделать бродилку.
Извиняюся заранее, если вопрос не по теме (такой же вопрос был бы и в других языках). Делаю игру бродилку в стиле Марио. Уровень в игре не длинный (+- как в Марио). Как посоветуете выставить препятствие на фон? Есть 3 идеи: вырисовывать все препятствия сразу + их физика и просто двигать всё это вдоль экрана (но такое решение может загрузить игру). 2 идея: вырисовывать всё сразу, но физику включать по мере приближения к герою и отключать по мере отдаления. (кажется, что решение неплохое для маленькой игры). Либо 3 решение- вырисовывать по частям, в зависимости от нахождения героя. У кого есть опыт в этом вопросе- прошу совета.
|
Уровень разделяется на блоки примерно равные ширине экрана и отрисовываются по мере необходимости.
|
Это называется платформер.
Я три года назад делал платформер, еще на AS2. Делал кусками, по размеру экрана, и добавлял/удалял когда нужно, думал так будет быстрее. Для второй части понадобился редактор уровней, и я сделал один длинный уровень без разбития на части - все работало так же быстро, а геморроя меньше. |
Именно платформер имела ввиду. Спасибо за совет. То что меньше гемороя уверенна.
|
|
Плюсую flashpunk и flixel, на них значительно быстрее можно сделать платформер.
|
Согласна, что flashpunk очень облегчает задачу и там есть всякие прикольности. Весь пойнт был написать игру самой. Использую box2d для физики.
|
А мне больше нравится CitrusEngine.
Он ужасно легкий :) |
отрисовать весь уровень сразу всеравно не выйдет, ограничение на размер битмапдаты не позволит, я советую скролить фон вот так http://plasticsturgeon.com/2010/11/s...-huge-bitmaps/ ... а "картинки" динамических объектов добавляйте через addChildAt(texture, numChildren)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
anmelegov
Во первых, в марио все уровни кроме одного, меньше 4000 px, даже если умножить на 2, все поместится в 8000 px. Во вторых, кроме битмапдаты, есть и другие способы собрать уровень, особенно если использовать box2d. В третьих, колдовать с кусками - вот где "тормозящий отстой". И в четвертых - при чем тут мобильные платформы вообще? |
Цитата:
|
Feigi, я думаю вам пригодится этот блог xitri.com/, много полезного наглядно по вашему вопросу.
|
Цитата:
|
Цитата:
Код AS3:
|
Сегодня выстроила один уровень в 20000 пикселей для проверки со всей физикой (с использованием box2d). Всё в одном спрайте. Работает замечательно. Не знаю насчёт мобильных, но если буду писать, то либо на Java либо на С. Но на старом слабом PC со слабенькой видеокартой (REDION 9250)+ Pentium4 1G памяти- работает замечательно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
И еще раз замечу на эту ссылку: для игры updateAfterEvent() каждые 3 мс это апокалипсис и полный фриз.
Вы понимаете смысл решения по ссылке? Автор пытается заставить флэшплеер делать 333 кадра в секунду (обновлять экран 333 раза в секунду). Я думаю он и сам не понимает, что делает. В результате ему удается отображать картинку с максимально доступным фпс. Но это не игра, это простое смещение одной картинки (её отображения), ради которого происходит насильственная перерисовка экрана флэшплеера, то есть касаться это будет не только фончика с облачками, а всей игры. Считать быстрее флэшплеер от этого не станет. |
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ: это не в защиту автора, а к тому, что это просто безсмысленно, но не апокалипсис... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.