Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Shapik - квэстик (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173731)

pachok89 10.01.2012 16:34

Shapik - квэстик
 
Квэстик делался специально для флеш конкурса, рисовал и собирал все в перерывах между работой. Название придумал в последний момент( у героя прикольная шапочка получилась )

Задача: Помогите Шапику в летнюю ночь устроить дискотеку.
Управление - клацать на все подряд.
И не забудьте после загрузки включить музыку в верхнем левом углу.
С радостью выслушаю любую критику и замечания.

Планирую сделать полноценный квэст(сценарий как минимум на три уровня уже написан)...

Арт из квэста:
Все дерево

Играть в квэст Shapik(1.1 мб)

Tr1te 12.01.2012 12:05

Графика очень интересная.
Не знаю на какую аудиторию рассчитано, но квест уж очень простой, надеюсь дальше сюжет не будет таким детским.
Молодец.
Сколько по времени делал? (Естественно примерно)
И за сколько бэкграунд нарисовал?

pachok89 12.01.2012 16:22

Tr1te, спасибо.
В общем делалось где то недельку.
Бэкграунд нарисовал за 5-6 часов, но растянул на 3 дня.

chuvak2008f 04.02.2012 15:10

Как так вообще нарисовал, и всё во флэш?

NikolyA 04.02.2012 17:51

pachok89 интересно, подолжаешь радовать

pachok89 07.02.2012 01:45

chuvak2008f, нарисовал в фотошопе.
NikolyA, спасибо.

MixON 07.02.2012 11:22

Нарисовано ПРОСТО ЗДОРОВО! МОЛОДЕЦ!
Чувствуется атмосфера создана в игре! Анимацию и программинг сам делал?

Добавлено через 8 минут
Думаю вдохновлялся "Машинариумом"7

Добавлено через 20 минут
В чем игрушки делаешь?

pachok89 07.02.2012 15:31

MixON, все делал сам, вдохновился игрушками от amanita-design.
Рисую в фотошопе, собираю во Flash IDE.

fish_r 07.02.2012 15:40

Хорошая игрушка. Целевой аудитории должна понравится )

pachok89 07.02.2012 16:04

fish_r, спасибо.

MixON 07.02.2012 19:18

pachok89 глянь личку =) я тебе сообщения оставил!

TanaTiX 08.02.2012 00:20

Играбельно. Озвучка тоже норм. Молодца!

pachok89 08.02.2012 23:12

TanaTiX, спасибо.

Storfus13 15.02.2012 15:50

Да, графика очень хорошая. Как игру оценить не могу, поскольку в игры не играю. Но реализация очень интересная. А музыка концептуальная. Просто восход солнца после всемирной катастрофы (или последний день перед ней). Думаю, многим понравится.

pachok89 16.02.2012 02:20

Storfus13, спасибо.

Сейчас работаю над продолжением.
Один из уровней...
http://temp.paulp.ws/images/shapik/shapik.jpg

chuvak2008f 20.02.2012 00:41

Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо, играем то персонажем.
+ Игроку нужно чётко понимать начальную и конечную цели.
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.
Выделение объектов: как-нибудь шевелились или мигали, в общем не сильно сливались с картиной.

udaaff 20.02.2012 01:53

Согласен с chuvak2008f. Весь игровой процесс сводится к тыканью наугад во все возможные места.

mooncar 20.02.2012 11:00

Верно. Итем на сцене должен либо как-то выделяться, либо его можно было бы вычислить логически, исходя из сюжета. Правда пока у автора всего немного, это не сильно напрягает.

MikroAcse 22.02.2012 19:39

Отличная игра. Очень красиво и затягивающе :)

Цитата:

Итем на сцене должен либо как-то выделяться, либо его можно было бы вычислить логически, исходя из сюжета.
Согдасен.

Плюс:
Не Quest Complete, а Quest Completed :p

pachok89 15.03.2012 19:34

Шапик
 
Цитата:

Сообщение от chuvak2008f (Сообщение 1064063)
Кое чего не хватает, это логичности и понятного выделения объектов которыми можно пользоваться.
Логичность: сделать объекты в пределах персонажа, чтобы он до них мог дотянутся, а не тыкать на небо, играем то персонажем.
+ Игроку нужно чётко понимать начальную и конечную цели.
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.
Выделение объектов: как-нибудь шевелились или мигали, в общем не сильно сливались с картиной.

Сейчас именно над этим работаю.

MikroAcse, спасибо.

Tr1te 16.03.2012 11:14

Цитата:

Сообщение от chuvak2008f (Сообщение 1064063)
+ Нужен принцип причина-следствие: нашёл ключ, значит открой дверь, не открывает найди другой или найди напильник и совмести ключ+напильник = нужный ключ = открыл дверь.

Это уже minecraft какой-то. :)

pachok89 25.03.2012 16:13

Немножко волшебного леса.
 
http://temp.paulp.ws/images/shapik/magik_forest_4.jpg

mooncar 25.03.2012 20:01

Раздел для конструктивной критики, конструктивно критикую: цвет грибов, что на деревьях растут, поменять бы чуть-чуть.
Колбаску нарезанную напоминают, простите уж :)

А в какой стади игра в целом?

pachok89 27.03.2012 03:05

mooncar, точно, напоминают :)
Игра готова где-то на 35%.

pachok89 07.04.2012 17:33

http://temp.paulp.ws/images/shapik/lesopilka_1.jpg

MikroAcse 07.04.2012 17:55

Красота!

pachok89 08.04.2012 02:10

MikroAcse, спасибо.

MikroAcse 08.04.2012 12:25

Я бы так тоже хотел уметь рисовать... :)

pachok89 21.05.2012 18:01

The Quest Shapik Teaser

pachok89 17.11.2012 19:54

Shapik: the quest Trailer

http://paulp.ws/blog/wp-content/them...ik/shapik4.jpg


Часовой пояс GMT +4, время: 23:17.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.