![]() |
Слияние шейпов при компилировании Flash CS
Во Flash CS(>=4) рисуем два шейпа на разных слоях. При компиляции они сливаются в один. А нельзя ли как-нибудь сохранить их как два отдельных объекта (Shape) безо всяких костылей типа прокладывания между ними пустого спрайта?
|
мне кажется группировка то, что вам нужно
выделите один шейп и нажмите ctrl+g - они не будут сливаться |
При компиляции они сливаются в один (Shape)
|
да. это косяк
|
и это прискорбно.. иногда хочется манипулировать этими шейпами без конвертации в дополнительные бесполезные спрайты
|
полное шаманство
flash CS4, создаю три шейпа , смотрю что выходит Код AS3:
дальше конвертирую один из шейпов в Graphic и вижу три шейпа Ж) ну то есть, если сильно надо, то кладем где-то за сценой Graphic и работаем с остальными как с отдельными шейпами.. к слову насчет "сохранить их как два отдельных объекта (Shape) безо всяких костылей типа прокладывания между ними пустого спрайта?" : а зачем в спрайт заворачивать, достаточно в Graphic, он же и есть Shape, не? |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
да ни разу ни средний, любой
впрочем не важно, бо все равно курьез только :) |
Цитата:
|
дада, только если средний, сори
если никого существенного между слоями нет, то графика сливается, но это хотя бы логично :) |
silin
ещё одна радость с этим объектом типа Graphics — если оно не имеет трансформации (скажем, стоит в (0, 0) и без поворота) — то оно сольётся с шейпом. Применяем трансформацию (перенос/поворот/скейл) или color transform (через панель properties) — и снова оно отдельный объект =) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.