![]() |
Вращение стрелки не по секундам
Привет. Я жесткая нубище, но мне очень надо сделать такую штуку.
Есть картинка часов. Надо чтобы стрелка с этой картинки вращалась сначала по, потом против часовой. Совершенно не должно быть связано с реальной датой и временем. Просто нужно чтобы она повернулась. Читала все предыдущие подобные темы - там это событие связно с датой и временем. Если можно, расскажите куда и как? И, поскольку я новичок, то как для дебилов) |
Рисуем стрелку, затем помещаем ее в центр картинки с часами. Ну и далее вращаем ее, используя rotation. Более конкретно сформулируйте вопрос - может тогда более конкретно смогу подсказать.
Добавлено через 14 минут В целом так: Код AS3:
|
Кстати, а как сместить точку, относительно которой будет вращаться спрайт? Т.е., как ее сместить в центр или к какому-либо краю.
|
Центр всегда в (0,0) вращаемого клипа. Как вариант - можно его вложить в другой клип, так чтоб центр был в (0,0) нового клипа.
Код AS3:
|
ужас... ))) черт... что ж так неудобно то все
|
неудобно спать на потолке - одеялко падает (с)
=) |
Цитата:
|
Для тех кому сложно, есть Flash IDE, там легко.
|
Цитата:
А вот такой вариант.... если рассчитывать смещение пикселей взависимости от того куда мы сместили точку вращения...это будет более медленее чем вариант с вложением одного спрайта в другой? |
при вращении клипа оно [вращение] ВСЕГДА происходит вокруг точки (0,0), так что не совсем понимаю какое смещение и относительно чего вы собираетесь рассчитывать.
Добавлено через 3 минуты как вариант - можете написать метод, который будет принимать в себя параметры DisplayObject, угол поворота и точку, вокруг которой надо осуществить вращение, после чего уже делать необходимые преобразования и само вращение. Тогда получится что-то вроде Код AS3:
|
Я имел ввиду неудобно/удобно.
|
Цитата:
А вообще.. по теме... изменение позиции точки вращения - это ведь не такая же редкая ситуация... неужели нет стандартной функции у адоба? |
Есть сторонние библиотеки, например плагин к TweenLite, но он платный (плагин). Штатных средств нет (ну точнее есть - помещаем мувик внтурь другого мувика)
|
Поищите rotateAroundInternalPoint/rotateAroundExternalPoint
|
Щас вот в голову еще вариант пришел. Плодить мувики (помещать один внутрь другого) не самый оптимальный способ - лишние ресурсы, лишние объекты. Можно попробовать в методе двигать все содержимое исходного мувика в нужные координаты, вращать, а потом возвращать на место. С точки зрения кода получится гораздо более громоздкая конструкция, но зато не будет никаких лишних объектов.
|
Ребят, я щас, может, покажусь идиоткой, но все же.....
а куда написанный во втором сообщении код вставлять? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.