![]() |
Добавить событие на несколько объектов
Загружаю в класс 5 картинок, они хранятся в массиве texts, затем добавляю их на сцену
Код AS3:
и двигало бы вправо на 1 ед. ту на которую нажали хотел сделать так addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseDown); Код AS3:
|
Код AS3:
|
Код AS3:
|
у всех элементов массива
Код AS3:
Код AS3:
|
BezDelnik я уже пробовал вешать события так как вы написали, внутри них код не работает
КорДум и GBee попробую сделать так как вы написали Добавлено через 5 минут не один из предложенных способов не сработал GBee. Забыл написать что в texts содержаться битмапы, у них нет свойства mouseChildren КорДум при вашем коде двигаются все картинки Код AS3:
|
Я лишь показал кастование. Замените на target.
|
Код AS3:
|
Что покажет trace(e.target)?
|
имя класса cTexts, т.е. весь класс двигается а не отдельный его child
|
Ну да-к а чо им всем не двигаться? Вы же двигаете контейнер с ними. Разметите их в контейнеры каждую,
а потом в один общий контейнер, тогда свойство target будет указывать на кликнутую битмапу. |
а без контейнеров нельзя по другому ?
и если не сложно приведите пожалуйста код так как вы посоветовали |
Если очень захотеть то можно. По позиции указателя в событии клика вычислить на какую он битмапу указывает. Определить её место в дисплей листе и, потом уже, двигать командой, типа:
Код AS3:
|
нет так ещё хуже)
вот как вы сказали до этого делаю. Код AS3:
до этого было так Код AS3:
|
или немного проще:
Вычислить на какую битмапу указывает, потом двигать саму битмапу без обращения к контейнеру. Напр. Код AS3:
Добавлено через 1 минуту И дальше. Как событие обрабатываете? Покажите. |
Вот весь код только не ругайтесь на плохое его исполнение =)
Код AS3:
|
Не не currenTarget берите, а target - свойство события. Current указывает на объект который подписан на событие, target на объект который явл-ся целевым.
|
о чудо и впрямь забыл проверить e.target, большое спасибо) заработало
|
Не могу толком код отредактировать.... :(
Покажите трейсы currentTarget и target. ok |
Код AS3:
|
никогда не видел чтобы эмбеды использовались внутри методов. хм..
|
Да. Embed-ы обычно выносят в "голову" класса, там где объявляют свойства класса. Так читабельнее и логичнее потому, что это события уровня класса, а не отдельного метода. Работать то, конечно, будет и так и так...
|
ясна ну в следующем проекте мож и перенесу Embded-ы ))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.