Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Путь инди. Как я начал делать игры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=165483)

Crash512 23.08.2011 16:20

Путь инди. Как я начал делать игры
 
Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.

Коммерция

Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода.
Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к $100.000. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии.

Читать дальше...

gloomyBrain 23.08.2011 16:37

Как-то поздновато (лично я уже читал) .Тем более, что кросс-постинг на хабре запрещен =)

ЗЫ
Было бы интересно почитать продолжение

Astraport 23.08.2011 17:42

Цитата:

доходы с этих игр – к $100.000
И сколько ТС перепало с этих сумм?

Crash512 23.08.2011 23:13

Что такое ТС?

recew 23.08.2011 23:21

топикСтартер

Crash512 23.08.2011 23:26

Мне перепало 100% с этих сумм.

Добавлено через 38 секунд
Хотя вру... 6% перепало налоговой.

goodguy 24.08.2011 08:09

А в чем смысл темы? Просто похвастаться?

etc 24.08.2011 10:30

Цитата:

Сообщение от Crash512 (Сообщение 1024956)
Мне перепало 100% с этих сумм.

Добавлено через 38 секунд
Хотя вру... 6% перепало налоговой.

В месяц?

carrotoff 24.08.2011 10:46

Цитата:

Хотя вру... 6% перепало налоговой.
Хм.., Юр лицо?

Добавлено через 52 секунды
Цитата:

Сообщение от goodguy
А в чем смысл темы? Просто похвастаться?

Чтобы на Хабре наплюсовали:)

Astraport 24.08.2011 11:49

Цитата:

А в чем смысл темы? Просто похвастаться?
Да хотя бы и так. Информация полезная и мотивирующая.
Обычно людям требуется какое-то другое признание, кроме материального. А то миллионы людей играют, а автора никто не знает и знать не хотят.

Добавлено через 44 секунды
Цитата:

Хм.., Юр лицо?
ЧП на упрощенке тоже так платит.

Добавлено через 4 минуты
90 тыс. р. в месяц чистыми сидя дома за написанием игр - это конечно хорошо. Но разве совсем затрат не было? Дизайнеру, переводчику, комиссионные, компоненты?

andrew911 24.08.2011 11:56

etc

Цитата:

Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр... доходы с этих игр – к $100.000.

Смысл темы поделиться опытом.

Astraport 24.08.2011 12:56

Ещё интересно какие игры "выстрелили", а какие нет. И анализ успехов и провалов.
Ведь не все 7 игр поровну дали такой доход?

goodguy 24.08.2011 13:12

где можно посмотреть на эти игры?

carrotoff 24.08.2011 13:21

На Хабре линки есть

goodguy 24.08.2011 14:09

Ага, уже увидел. Что-то игры так себе. На 2 - 3 минуты затянет, не более. Если с них реально такой доход, то впечатляет.

Astraport 24.08.2011 15:58

Цитата:

Что-то игры так себе.
Да не, нормальные игры. Покажи свои затягивающие на часы:)

Bazel 24.08.2011 16:03

карму у темы испортили. Меня вот вообушевил успех автора, суть темы что успеха можно реально добиться если постаратсья сильно.

Добавлено через 8 минут
автор топика пиши лучше это в отдельном блоге.с картинками )

t4arty 24.08.2011 16:59

Цитата:

Сообщение от Bazel (Сообщение 1025114)
карму у темы испортили. Меня вот вообушевил успех автора, суть темы что успеха можно реально добиться если постаратсья сильно.

Добавлено через 8 минут
автор топика пиши лучше это в отдельном блоге.с картинками )

таблицами и анализами конъюктуры рынка :)

goodguy 24.08.2011 17:07

Цитата:

успеха можно реально добиться если постаратсья сильно
С этим никто и не спорит.
Не понимаю, что тут испортили... В теме должны быть одни удивления и восхищения что ли?

GBee 24.08.2011 17:48

Про лазер клевая игрушка, люблю такие до n уровня.

Bazel 24.08.2011 19:13

Цитата:

Сообщение от goodguy (Сообщение 1025134)
С этим никто и не спорит.
Не понимаю, что тут испортили... В теме должны быть одни удивления и восхищения что ли?

нет, вообще чем больше мнений(хороших, плохих) тем лучше.
Ну просто есть эмоции а есть здравый смысл. Мне, например лазер кэнон показалась скучноватой, я больше экшена люблю, но можно оценить, что потенциал у игры есть и весьма неплохой.
Для мобильников игра в самый раз, когда делать нечего, едешь в метро, автобусе, сидишь на скучной паре..
Да и просто если захотелось поиграть, игра дает фан и довольно занимательна.

gr_crd 25.08.2011 11:02

Хорошая статья. Сам давно маюсь вопросами геймдева. У меня история еще с детства похожая
(свои настольные игры, 5 тетрадей Tomb Raider :-D, квесты на A4 ).
Только я вот еще ни одной игры на Flash не продал.
Техническая часть, а именно разработка игры не вызывает затруднений.
А вот все эти сложности с продажей и получением денег пугают.
Мне иногда кажется, что сделать игру легче, чем получить деньги из другой страны.
Видел на форуме Elite Games, что частенько с этим возникают сложности — то банк деньги не дает, то какая-то печать требуется, то еще какие-то документы, сейчас и не вспомню... Crash512, с этим много проблем было?

Crash512 25.08.2011 13:35

Цитата:

Сообщение от etc (Сообщение 1025047)
В месяц?

Всего 100k. На разработку каждой из игр уходило от 3-х до 6 недель. Сколько выходило "в месяц", я особо не считал. Потому что между гонорарами я мало работал.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от gr_crd (Сообщение 1025282)
Видел на форуме Elite Games, что частенько с этим возникают сложности — то банк деньги не дает, то какая-то печать требуется, то еще какие-то документы, сейчас и не вспомню... Crash512, с этим много проблем было?

Проблем было достаточно. Работать лучше официально, через ИП.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:54.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.