![]() |
Путь инди. Как я начал делать игры
Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.
Коммерция Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода. Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к $100.000. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии. Читать дальше... |
Как-то поздновато (лично я уже читал) .Тем более, что кросс-постинг на хабре запрещен =)
ЗЫ Было бы интересно почитать продолжение |
Цитата:
|
Что такое ТС?
|
топикСтартер
|
Мне перепало 100% с этих сумм.
Добавлено через 38 секунд Хотя вру... 6% перепало налоговой. |
А в чем смысл темы? Просто похвастаться?
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 52 секунды Цитата:
|
Цитата:
Обычно людям требуется какое-то другое признание, кроме материального. А то миллионы людей играют, а автора никто не знает и знать не хотят. Добавлено через 44 секунды Цитата:
Добавлено через 4 минуты 90 тыс. р. в месяц чистыми сидя дома за написанием игр - это конечно хорошо. Но разве совсем затрат не было? Дизайнеру, переводчику, комиссионные, компоненты? |
etc
Цитата:
Смысл темы поделиться опытом. |
Ещё интересно какие игры "выстрелили", а какие нет. И анализ успехов и провалов.
Ведь не все 7 игр поровну дали такой доход? |
где можно посмотреть на эти игры?
|
На Хабре линки есть
|
Ага, уже увидел. Что-то игры так себе. На 2 - 3 минуты затянет, не более. Если с них реально такой доход, то впечатляет.
|
Цитата:
|
карму у темы испортили. Меня вот вообушевил успех автора, суть темы что успеха можно реально добиться если постаратсья сильно.
Добавлено через 8 минут автор топика пиши лучше это в отдельном блоге.с картинками ) |
Цитата:
|
Цитата:
Не понимаю, что тут испортили... В теме должны быть одни удивления и восхищения что ли? |
Про лазер клевая игрушка, люблю такие до n уровня.
|
Цитата:
Ну просто есть эмоции а есть здравый смысл. Мне, например лазер кэнон показалась скучноватой, я больше экшена люблю, но можно оценить, что потенциал у игры есть и весьма неплохой. Для мобильников игра в самый раз, когда делать нечего, едешь в метро, автобусе, сидишь на скучной паре.. Да и просто если захотелось поиграть, игра дает фан и довольно занимательна. |
Хорошая статья. Сам давно маюсь вопросами геймдева. У меня история еще с детства похожая
(свои настольные игры, 5 тетрадей Tomb Raider :-D, квесты на A4 ). Только я вот еще ни одной игры на Flash не продал. Техническая часть, а именно разработка игры не вызывает затруднений. А вот все эти сложности с продажей и получением денег пугают. Мне иногда кажется, что сделать игру легче, чем получить деньги из другой страны. Видел на форуме Elite Games, что частенько с этим возникают сложности — то банк деньги не дает, то какая-то печать требуется, то еще какие-то документы, сейчас и не вспомню... Crash512, с этим много проблем было? |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.