![]() |
Перебор экземпляров класса
Имею около сотни обьектов экземпляров класса:
Код AS3:
Нужно "перебрать" все экземпляры, и если переменная1 == 100, то изменить значение переменной2. Приходит на ум поместить все экземпляры в контейнер, и перебор делать через методы DisplayObjectContainer: Код AS3:
|
Вынесите массив из локальной области видимости, рулите им и будет вам счастье.
|
Цитата:
в какой-то момент потребуется положить в контейнер что-нибудь другого типа и вся конструкция с треском рухнет |
Цитата:
|
Observer pattern
|
Еще есть filter у массива
|
Цитата:
Если это контейнер сцены, то в нем запросто могут лежать объекты самых разных типов. Или предлагаете для каждого типа объектов заводить свой вложенный контейнер? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Почему такое не устраивает?
Код AS3:
|
так это холодильник действительно изобретен или только "фантастический концепт", а картинка "фаташоп"?
|
Пошли флудить )
|
Цитата:
|
Холодильник был изобретен! [x]
|
злые вы все...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.