Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Проблема столкновений (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=148665)

maxidron 08.01.2011 02:05

Проблема столкновений
 
И так здравствуйте, такая проблема:
Пишу игру на АС3, где вид сверху (бегает человечек), встал вопрос как стены, и прочие блоки, дабы блокировать прохождение персонажа через них. Но что бы персонаж имел возможность обходить их впритык (допустим используя hitTestObject и понижая скорость персонажа до 0, иногда мы просто застреваем, требуется более менее нормальный способ создать стены, блоки итп).

TanaTiX 08.01.2011 02:34

Даже не знаю чем помочь. Телепатировать так и не научился...

maxidron 08.01.2011 02:45

Что непонятного? Пишу игру с видом сверху. Нужен код для объектов через которые персонаж не может проходить. А это стены, деревья итп.

TanaTiX 08.01.2011 03:01

Не понятно кто игру пишет. Вы предлагаете написать за вас все общественности. Покажите пример как вы реализуете, а там, глядишь, и разговор наладится...

goodguy 08.01.2011 10:30

На неполный вопрос, можно дать неполный ответ. Использовать для определения столкновений SAT (Separating Axis Theorem), а контуры стен, деревьев и т.д. описывать точками (которые верно располагаются с помощью тригонометрии), передавать их массив, который и будет тестироваться.
Советую хорошенько погуглить, информации на этот счет полным полно.

Gaen 08.01.2011 11:01

Try this: http://xitri.com/2008/09/22/simple-e...-top-view.html

tsarapkabel 08.01.2011 17:35

@GAIKER

Не возьмусь утверждать, что это 1 или 2, но точно не третий actionscript.

Gaen 08.01.2011 18:29

Возьмусь утвержать что это AS1 :)
Но важен сам способ определения столкновений, а не его реализация. На AS3 можно сделать то же самое.

maxidron 09.01.2011 00:17

ну так сделайте

Psycho Tiger 09.01.2011 00:36

maxidron, после таких заявлений сперва помашите нам пачкой баксов, и только потом мы решим, продолжать ли общение с Вами.

maxidron 09.01.2011 11:39

уважаемый Psycho Tiger, ни в коем случае не хотел вас обидеть.
просто уже устал искать вариант решения проблемы.

Gaen 09.01.2011 15:42

maxidron, вариант решения описан по ссылке, с картинками и примерами. Вам остается только разобраться в нем и реализовать его в своей игре.

Пример, откуда можно не думая скопипастить код, вы будете искать очень долго.

Котяра 09.01.2011 16:10

2maxidron
Посмотрите на готовые игровые движки а ля
http://flixel.org/ или http://flashpunk.net/
Там есть примеры игр и расчёт столкновений "из коробки"

andrew911 09.01.2011 16:28

Пример, правда на АС2, но алгоритм одинаковый.
Там еще есть что посмотреть

maxidron 09.01.2011 23:52

Спасибо всем.

dimarik 10.01.2011 00:41

Цитата:

Сообщение от goodguy (Сообщение 962793)
Использовать для определения столкновений SAT (Separating Axis Theorem)

Ага, там даже картинка есть:
Цитата:

The theorem does not apply if one of the bodies is not convex.
Для сложных объектов не совсем подходит.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.