![]() |
Проблема столкновений
И так здравствуйте, такая проблема:
Пишу игру на АС3, где вид сверху (бегает человечек), встал вопрос как стены, и прочие блоки, дабы блокировать прохождение персонажа через них. Но что бы персонаж имел возможность обходить их впритык (допустим используя hitTestObject и понижая скорость персонажа до 0, иногда мы просто застреваем, требуется более менее нормальный способ создать стены, блоки итп). |
Даже не знаю чем помочь. Телепатировать так и не научился...
|
Что непонятного? Пишу игру с видом сверху. Нужен код для объектов через которые персонаж не может проходить. А это стены, деревья итп.
|
Не понятно кто игру пишет. Вы предлагаете написать за вас все общественности. Покажите пример как вы реализуете, а там, глядишь, и разговор наладится...
|
На неполный вопрос, можно дать неполный ответ. Использовать для определения столкновений SAT (Separating Axis Theorem), а контуры стен, деревьев и т.д. описывать точками (которые верно располагаются с помощью тригонометрии), передавать их массив, который и будет тестироваться.
Советую хорошенько погуглить, информации на этот счет полным полно. |
|
@GAIKER
Не возьмусь утверждать, что это 1 или 2, но точно не третий actionscript. |
Возьмусь утвержать что это AS1 :)
Но важен сам способ определения столкновений, а не его реализация. На AS3 можно сделать то же самое. |
ну так сделайте
|
maxidron, после таких заявлений сперва помашите нам пачкой баксов, и только потом мы решим, продолжать ли общение с Вами.
|
уважаемый Psycho Tiger, ни в коем случае не хотел вас обидеть.
просто уже устал искать вариант решения проблемы. |
maxidron, вариант решения описан по ссылке, с картинками и примерами. Вам остается только разобраться в нем и реализовать его в своей игре.
Пример, откуда можно не думая скопипастить код, вы будете искать очень долго. |
2maxidron
Посмотрите на готовые игровые движки а ля http://flixel.org/ или http://flashpunk.net/ Там есть примеры игр и расчёт столкновений "из коробки" |
Пример, правда на АС2, но алгоритм одинаковый.
Там еще есть что посмотреть |
Спасибо всем.
|
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.