![]() |
Одиночка: частота применения
Хотелось бы узнать как часто вы используете паттерн Singleton. И в каких случаях. Вопрос навеян впечатлением, что я его использую слишком часто. Интересно услышать ваше мнение по этому поводу, поделитесь опытом.
|
Недавно в блогах была статья и обсуждение http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=286
|
udaaff, да, я читал это. Вопрос немного в другом. В том числе в статистике.
Вот у меня есть проект, там в качестве одиночек выступают классы, которые: 1) Управление хранением ряда данных (игровые очки, битмапы и т.п.) 2) Управление таймером 3) Управление SharedObject 4) Управление звуками (при чем данный класс можно разделить на 2, т.к. звуки отдельно управляются в зависимости, являются ли они эффектами или просто фоновой музычкой) 5) Обмен данными с серваком 6) Глобальный трэйсер (спрайт, который добавляется в самом начале, содержит текстовое поле, куда можно писать логи, которые можно (проще) отследить только при работе приложения с сайта) 7) Управление настройками 8) ...? возможны еще варианты Меня лично такое количество одиночек начинает пугать. Вот я и задумался об адекватности такой структуры. С одной стороны да, все эти классы должны быть в единственном экземпляре, т.е. то самое основное предназначение одиночки. С другой - становится страшно от такого изобилия. Как вариант сделать одиночку, который бы содержал в себе все эти классы и доступ был бы типа такого: Код AS3:
|
Ну, имхо, единая точка для разных сингелтонов лучше не сделает... Только усложнит синтаксис, и вероятность возникновении ошибки при написании "название_нужного_класса".
Предпочитаю код аля: Код AS3:
К твоему списку могу добавить систему локализации. |
Если мне не изменяет память, то я ни разу им не пользовался, ыы. Вообще недолюбливаю статичные методы и переменные.
Разве что глобальный трейсер-логгер, который уже давно написан, но как бы и он без использования синглтона... зачем? |
Bgg, ну из статичных там получается только одна булевая переменная на один класс, т.е. отрицательнре влияние статики стремиться к нулю.
И если ими не пользуешься, то как выходишь из ситуации? Вот к примеру ситуация: настройки звука хранятся в абсолютно разных местах, в абсолютно разных классах (я на своей памяти таких мест более 2х не встречал, но теоретически их может быть и больше, т.к. настройки звука - только в качестве примера) Как бы реализовал это без одиночки? JackFromChaos, ошибки не будет, т.к. "название_нужного_класса" будет выноситься в статические переменные. А по коду немного не понял что к чему. |
Я пользуюсь синглтонами довольно редко. Я нашел их применение в качестве интерфейса к заведомо единственным сущностям, таким как звук, клавиатура или SharedObject.
Делать синглтоном класс для работы с сервером, скажем, не вижу особого смысла: вдруг приложению понадобится работать с несколькими разными серверами? :) Даже если не понадобится, при создании еще одного экземпляра такого класса ничего не сломается, конфликтов не возникнет - все по-прежнему будут пользоваться ссылкой на нужный экземпляр. Зачем вообще может понадобиться синглтон? Мне кажется, основная причина - его глобальная доступность. Здесь я предпочитаю выбрать инкапсуляцию: те, кому объект нужен, получат на него ссылку, а остальные пускай не суются. В общем, моя философия такая: без необходимости синглтоны не делать, ибо результат получится тот же, а разводить архитектуру ради архитектуры - лишняя трата времени. |
Цитата:
Если ты про проигрывание звука, то пользовался бы событиями: звуковой контроллер находится в главном контроллере и слушает определенные типы событий, и на основе типа события или event.target'а воспроизводит тот или иной звук. Так же и события выключения звука, громкости и прочих настроек. |
Если на собеседовании претендент утверждает, что знает шаблоны и из всего списка имеющихся приводит только синглтон, то это значит что он их не знает вовсе =)
У синглтона плюсы небольшие, но минусы огромные. Лично я стараюсь не использовать. |
GAIKER, сервер - да, просто задача немного специфическая.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Bgg, громкость-то настраивается в одном классе, а результаты настроек отображаются в нескольких. |
Цитата:
|
Вообщем, синглтон в неумелых руках это зло.
Тк бесконтрольное его применение позволяет разводить макаронный код, при этом автор утверждает, что ничего страшного, он же использует шаблоны =) |
terbooter
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Понятно, что это целиком в зоне ответственности разработчика, но тем не менее. Цитата:
Мне лично больше нравятся целиком статические функции/классы. |
mikhailk
Цитата:
Цитата:
GAIKER Цитата:
создаем экземпляр класса в к.-л. глобальном контейнере и туда отсылаем события с параметрами, если необходимо достучаться до к.-л. свойства или метода? При этом да, я, как разработчик, наверняка знаю что данный класс будет в единственном экземпляре, но для теоретически командной работы необходим эпизод обучения (к примеру, документация, в общем не суть важно), т.е. формально возможна ошибка, пусть и элементарная. На сколько я правильно понял? Или может давайте разберем абстрактный пример: Есть приложение с ветвистой иерархической структурой. В приложении много панелей и поп-апов. В приложении также присутствуют звуки, которые можно настраивать, и при этом изменения записываются в SharedObject. В данном примере ключевыми являются настройка звуков и SharedObject. Если делать так, как я привык, то это были бы 2 одиночки. Если это не правильно, то как правильно? ЗЫ. тему про MVC читал, но либо не понял, либо мы говорим о разных вещах, в любом случае обсуждение указанного примера, надеюсь, решит проблему. ЗЗЫ. и спасибо всем, кто пытается научить уму-разуму. |
Цитата:
Ругаю себя за мысль в том далеком прошлом "а этот класс хорошо бы сделать статическим, чтобы удобно было обращаться". Лучше б, блин, синглтоном сделал. Сейчас это монтстр, изувеченный if-ами в ходе добавления функционала. Был бы он не статикой - можно хотябы с помощью наследования его расширить было. А сейчас вышел из положения тем что убрал из него всю логику - сделал из него обертку к нормальным человеческим классам (изменить нельзя - придется все приложения перекомпилировать), ну и параметризацию его этими классами. (Правда, один товарищ благоразумно удержался от лепки if-ов и сделал обёртку для своего приложение над статикой. Но это не сильно щас помогает, потому как функционал нужен многим, а не только его приложению) Теперь твердо уверен, что статический класс имеет право на жизнь только тогда, когда не имеет состояния (не содержит внутренних/внешних полей) и то не всегда - как его в духе "стратегии" подпихнуть то? |
Никто не предлагает лепить все статикой. Но иногда это удобно.
Например, у меня статическим организован SoundProcessor. Можно было бы его синглтоном сделать, но выигрыша от этого никакого нет. Однако, сам класс очень небольшой, да и расширять его незачем. Цитата:
В смысле, чем он отличается от обычного класса? Я встречал реализацию синглтонов в различных проектах и всегда это затевалось именно в целях глобального доступа к единственному объекту через публичную переменную instance (или что-нибудь типа того). Если не использовать эту особенность синглтона (которая, собственно, и отличает объект синглтона от объекта обычного класса), то зачем вообще использовать синглтон? Для контроля рождаемости? :) |
Цитата:
Не, я сам юзаю статику для фабрик контролов, фабрик стилей текстовых полей, для общих, ни от чего не зависящих алгоритмов - пока полёт нормальный (не огреб ещё с ними :) ) Цитата:
Забыл совсем: есть исключение: классы-стратегии можно сделать синглтонами, чтобы не создавать их каждый раз (но это касается только классов без состояния) А контроль рождаемости - это защита от почесывания правого уха левой пяткой - только лишнее ограничение в коде. Бывало просто: "А теперь нам нужен второй сервис - чисто для ..., т.к. чтобы ... работало надо на другой сервер ходить" - и понеслось: - перед использованием синглтона лепим флаг "использовать особый сервис" - лепим внутрь ветку if-а, которая меняет url-ки к которым класс должен обращаться; - поиспользовали - надо вернуть флаг обратно - чтобы приложение работало Веселье еще то. (и при этом всём надеемся, что пока синглтон работает с этими настройками к нему не обратятся другие части приложения, считая, что он настроен по-дефолту) |
Цитата:
Так вот, мне нужно знать что SharedObject у меня может записываться только в одном экземпляре класса, что никто не перепишет записанное значение. Или тоже самое относительно настроек звука и пр. Т.е. глобальный доступ - да, это удобно, но основное, что мной движет - то, что необходим единственный экземпляр. Почему тогда у меня возникли сомнения? Потому что, к примеру, класс Main (базовый класс приложения) и другие глобальные контейнеры создаются тоже в единственном экземпляре, при этом никому и в голову не приходит реализовывать их через сингл. Вот проведя такую параллель после того как количество одиночек в текущем проекте перевалило за 5, и появились сомнения. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.