![]() |
Твины с точки до точки = путь
Нужно организовать один большой твин из составляющих (с точки до точки). Из этого должен получиться маршрут по которому не прерывно пройдёт мувиклип. Как бы организовать такое не подскажите?
|
|
1. Делаете массив из координат точек (один элемент = массив координат, arr[0] = [10,10], arr[1] = [20,20])
2. Устанавливаете твин на координаты точек из нулевого элемента массива 3. На твин вешаете листенер на окончание анимации (finished) 4. Удаляете первый элемент массива 5. В листенере, пока есть элементы в массиве, выполняете шаги 2-4 |
leofit, а при этом мувиклип не будет двигаться рывками? Нужно чтобы шёл не прерывно.
Bgg, как это работает? |
Объект движется по кривым безье.
Посмотрите по ссылке, там есть примеры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
А разве прямая линия не является частным случаем кривой Безье?
|
Можно.
|
У меня есть массив координат, как по ним прогнать мувик? Даже просто (без твинов). Помогите пожалуйста. У меня есть клетки, нужно просто прогнать по ним танк без рывков, а плавно.
|
Прочитай статейку, там архив прилагается, как раз задача этого рода
http://xitri.com/2010/10/27/ai-creat...kiev-2010.html |
leofit, спасибо большое. Там как я понял даются задания танку. Я запутался не могу понять как там это всё работает.
|
Там же подробно расписано, а в архиве лежит рабочий пример, все что надо - это адаптировать под себя
|
leofit, спасибо, помогло. Разобрался.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.