Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Воспроизведение звука при наведении на клип (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139097)

Maxish 23.04.2010 05:32

Воспроизведение звука при наведении на клип
 
Доброго времени суток!
Искал решения конкретно под свою проблему - не нашел.

А проблема заключается в следующем:
есть ряд кнопок(мувиклипы) - пунктов мею, которые при наведении onRollOver производятся в одном напрвлении, при onRollOut - обратно.
Реализвано это благодаря обработчику onEnterFrame
Код AS1/AS2:

 info_btn.onRollOver = function() { mouse_over_info = true; };
  info_btn.onRollOut = function()  { mouse_over_info = false; };
 
  info_btn.onEnterFrame = function() {
  if (mouse_over_info) { info_btn.nextFrame();
    }else { info_btn.prevFrame(); }
  };

Все работает. Но есть одно "но". Как сделать однократное воспроизведение звука при наведении? Т.е. как обойти onEnterFrame, ведь из-за него звук воспроизводится каждую секунду наведения? Спасибо.

AzagThoth 23.04.2010 06:19

Уберите звук с таймлайна. Создавайте его программно и включайте в функции onRollOver

Maxish 23.04.2010 13:57

Насколько я Вас понял:
Код AS1/AS2:

var switch:Sound = new Sound();
switch.attachSound("zing.mp3");
 
aboutCompany_btn.onEnterFrame = function() {
        if (mouse_over_about) { aboutCompany_btn.nextFrame();
        zing.start();
        }else { aboutCompany_btn.prevFrame();
        //zing.stop(); - не принципиальный момент
        }
};

Но ведь это абсолютно не меняет дело... Опять ежетактное проигрывание.

lexa2000lexa 23.04.2010 14:00

Код AS1/AS2:

 var switch:Sound = new Sound();
switch.attachSound("zing.mp3");
info_btn.onRollOver = function() { switch.start() };
info_btn.onRollOut = function()  { switch.stop() };

а вот так н еподойдет?

Maxish 23.04.2010 14:18

Нет. потому что на onRollOver и onRollOut прописаны другие ф-ии (см. выше)

lexa2000lexa 23.04.2010 14:34

а что мешает сделать так
Код AS1/AS2:

var switch:Sound = new Sound();
switch.attachSound("zing.mp3");
info_btn.onRollOver = function() {
switch.start()
mouse_over_info = true;
};
info_btn.onRollOut = function()  {
switch.stop()
mouse_over_info = false;
};


Maxish 23.04.2010 15:04

Спасибо огромное! Вам - большой плюс в карму!))) Все работает.
Интересно, когда я уже исчерпаю свою плосколобость?

Тему можно закрывать.

studmar 23.04.2010 21:47

Вложений: 1
У меня такой вопрос (очень схожий)
Я воспользовался вашим кодом
Код AS1/AS2:

var muz:Sound = new Sound();
switch1.loadSound("some.mp3", false);
 
btn.onRollOver = function () {
switch1.start();
mouse_over_info = true;
};
btn.onRollOut = function ()  {
switch1.stop();
mouse_over_info = false;
};

Все работает правильно, т.е. при наведении на MovieClip начинает воспроизводится музыка, если отвести мышку - музыка пропадает. Но вот хотелось бы чтобы она не обрывалась, а постепенно затухала (fadeout) это как минимум, а как максимум имела бы еще и fadein
Вот тут обсуждалось нечто схожее http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136370
но совместить у меня не получается ибо мои познания в AS слабоваты.
Прошу помощи, заранее спасибо )

studmar 24.04.2010 04:33

Вложений: 1
Покапался по иностранным сайтам и в итоге "слепил" из того, что уже было конструкцию (скорее всего неправильную, ибо я не программист, а дизайнер), но рабочую.
Источник "второго" куска кода здесь

Код AS1/AS2:

var muz:Sound = new Sound(); 
muz.loadSound("test2.mp3", false); //подгружаем mp3 из "внешнего" источника
 
btn.onRollOver = function () { //для movieclip с именем btn при наведении мышки
muz.start()//воспроизводим музон
muz.setVolume(100); //устанавливаем громкость, это по желанию
};
 
btn.onRollOut = fadeOutSound; // вот тут самое такое, как я понимаю при отводе мышки вызывается функция, которая сначала уменьшает громкость а потом выключает музон
 
function fadeOutSound():Void {
    if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = muz.getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
        muz.setVolume(volume--);
        if (volume<=0) {
            clearInterval(id);
            muz.stop();
        }
    }
}

Теперь все выглядит так: при наведении мышки на movieclip "btn" воспроизводится файл, при отводе плавно затихает. Если навести мышку снова - все повторится сначала, а было бы интересно сделать так, чтобы проигрывалось с того самого места, когда мышку убрали... может кто знает как этого добится?

Так же можно заморочиться и сделать еще fade in для звук

Вложение 24288

mooncar 24.04.2010 09:54

Цитата:

Сообщение от studmar (Сообщение 903057)
было бы интересно сделать так, чтобы проигрывалось с того самого места, когда мышку убрали...

Ставьте звук на паузу вместо stop() .
Для этого перед остановкой можно запомнить позицию (Sound.position property). И запускать уже с нужной позиции.
Только следует учесть, что position берется в миллисекундах, а офсет в start() выставляется в секундах, так что округляйте.

AzagThoth 24.04.2010 11:02

Только вот этого
Код AS1/AS2:

var muz:Sound = new Sound();

Лучше всегда избегать. Ибо созданный звук будет управлять всеми звуками существующими в фильме.
Предлагаю делать так
Код AS1/AS2:

createEmptyMovieClip("clip",getNextHighestDepth());
var muz:Sound = new Sound(clip);


studmar 24.04.2010 12:26

Цитата:

Сообщение от mooncar (Сообщение 903066)
Ставьте звук на паузу вместо stop() .
Для этого перед остановкой можно запомнить позицию (Sound.position property). И запускать уже с нужной позиции.
Только следует учесть, что position берется в миллисекундах, а офсет в start() выставляется в секундах, так что округляйте.

А Вы можете показать как это в коде выглядело бы?

AzagThoth 24.04.2010 12:39

Код AS1/AS2:

snd.stop()
position=snd.position;
snd.start(Math.floor(position/1000));


studmar 24.04.2010 12:54

Цитата:

Сообщение от AzagThoth (Сообщение 903084)
Код AS1/AS2:

snd.stop()
position=snd.position;
snd.start(Math.floor(position/1000));


К сожалению, работает некорректно, при повторном наведении музыка воспроизводится вроде с того же места, но, поскольку как бы снова срабатывает rollOver, то запускается еще раз и получаются дублирующие каналы (не знаю, правильно ли объяснил)

вот код:
Код AS1/AS2:

createEmptyMovieClip("clip",getNextHighestDepth());
var muz:Sound = new Sound(clip);
muz.loadSound("s1.mp3", false);
 
btn.onRollOver = function () {
muz.start();
muz.setVolume(25);
};
 
btn.onRollOut = fadeOutSound;
 
function fadeOutSound():Void {
    if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = muz.getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
        muz.setVolume(volume--);
        if (volume<=0) {
            clearInterval(id);
            muz.stop()
                        position=muz.position;
                        muz.start(Math.floor(position/1000));
        }
    }
}


AzagThoth 24.04.2010 13:00

Код AS1/AS2:

createEmptyMovieClip("clip",getNextHighestDepth());
var muz:Sound = new Sound(clip);
var position:Number=0;
muz.loadSound("s1.mp3", false);
 
btn.onRollOver = function () {
muz.start(Math.floor(position/1000));
muz.setVolume(25);
};
 
btn.onRollOut = fadeOutSound;
 
function fadeOutSound():Void {
    if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = muz.getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
        muz.setVolume(volume--);
        if (volume<=0) {
            clearInterval(id);
            muz.stop()
            position=muz.position;
        }
    }
}


studmar 24.04.2010 13:06

я уже догадался, где "накосячил", все вроде работает правильно, но когда трек заканчивается - он не повторяется и это правильно, однако логично предположить что если отвести мышку и подвести вновь, то трек должен проиграться снова... а этого увы не происходит...

AzagThoth 24.04.2010 13:20

Опишите обработчик функции onSoundComplete
Адекватный на сегодняшний день хелп по AS2 можете взять тут: http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=192686

studmar 24.04.2010 13:26

Цитата:

Сообщение от AzagThoth (Сообщение 903093)
Опишите обработчик функции onSoundComplete

Вы можете показать пример?
Хелп я посмотреть могу, но правильно применить - тут проблема..
Я не совсем понимаю как это сделать ибо не программист, и поэтому делаю все методом "тыка"

AzagThoth 24.04.2010 13:35

В вашем случае достаточно сделать так.
Код AS1/AS2:

muz.onSoundComplete=function():Void{
    position=0;
    flag=true;
}

Флаг переменная со значением булево. В Вашей функции фадеОут проверяете и если она true то присваиваете false, а также не переопределяете переменную position. В противном случае переопределяете.

studmar 24.04.2010 13:54

Покопавшись в сети, попробовал сделать, вот что получилось:
Код AS1/AS2:

createEmptyMovieClip("clip",getNextHighestDepth());
var muz:Sound = new Sound(clip);
var position:Number=0;
muz.loadSound("s1.mp3", false);
muz.onSoundComplete=function():Void{
    position=0;
    flag=true;
}
 
btn.onRollOver = function () {
        muz.start(Math.floor(position/1000));
        muz.setVolume(25);
        };
 
btn.onRollOut = fadeOutSound;
 
function fadeOutSound():Void {
 
          if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = muz.getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
        muz.setVolume(volume--);
        if (volume<=0) {
            clearInterval(id);
              muz.stop()
 
                if (flag == true) {
                flag == false;
                }
                else {
                position=muz.position;               
                }
        }
    }
}

Вроде работает, как и надо, но срабатывает все один раз: при наведении файл воспроизводится, при отводе "затухает", если снова навести - проигрывается с того же места - все ок. После того как файл проигрался и мышка остается в поле movieclip - ничего не происходит - так и должно быть, затем если отвести и подвести вновь - файл воспроизведется, но если отвести и подвести еще раз - он начнет играть с начала, а не стого же месте, т.о. реально все работает только при одном цикле.

AzagThoth 24.04.2010 18:46

Используйте оператор равенста, для присвоения значения переменной flag, а не оператор сравнения.
PS: Остаётся загадкой зачем было копаться в сети, когда я уже привёл Вам пример кода и алгоритм которым это может быть реализовано.

studmar 24.04.2010 19:03

Цитата:

Сообщение от AzagThoth (Сообщение 903163)
PS: Остаётся загадкой зачем было копаться в сети, когда я уже привёл Вам пример кода и алгоритм которым это может быть реализовано.

Потому что я не программист, и как куда чего писать толком не знаю...

Добавлено через 11 минут
Вот полные и вроде правильный код

Код AS1/AS2:

createEmptyMovieClip("clip",getNextHighestDepth());
var muz:Sound = new Sound(clip);
var position:Number=0;
muz.loadSound("test2.mp3", false);
muz.onSoundComplete=function():Void{
    position=0;
        flag=true;
}
 
 
btn.onRollOver = function () {
        muz.start(Math.floor(position/1000));
        muz.setVolume(10);
        };
 
btn.onRollOut = fadeOutSound;
 
function fadeOutSound():Void {
 
          if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = muz.getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          muz.setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      muz.stop()
 
                if (flag == true) {
                flag = false;
                }
                else {
                position=muz.position;               
                }
 
 
        }
    }
}


AzagThoth 24.04.2010 19:48

Да, вроде всё гуд.
Я не написал код сразу, потому как ценен только опыт в той или иной степени полученный самостоятельно(личные наблюдения) и если у Вас есть желание разобраться, а судя по теме оно было. То всегда лучше помочь человеку дав необходимые "наводки". Для того что бы он дошёл до решения сам и лучше понял принцип всего этого.

studmar 24.04.2010 19:56

С вами нельзя не согласиться, спасибо огромное!

Интересно было бы сделать это все для нескольких movieclip, я пытаюсь, пытаюсь, но пока ничего не получается.
Может дадите подсказку?

Понятное дело что тут нужны массивы и т.п. но в этом я точно запутаюсь...

Чуть позже покажу что получается, может вы меня поправите...

Вот, отталкиваясь от этой темы: http://www.flasher.ru/forum/showthre...370#edit886806 и предыдущего кода

пока смог сделать (для трех movieclip):
Код AS1/AS2:

var sounds:Array = new Array();
 
for (i = 1; i < 4; i++) {
        sounds[i]  = new Array();
        var mc:MovieClip  = this.createEmptyMovieClip('s' + i + '_mc', this.getNextHighestDepth());
        sounds[i] = new Sound (mc);
        sounds[i].loadSound('s' + i + '.mp3', false);
        sounds[i].onSoundComplete = function():Void {
    position=0;
        flag=true;
}
 
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;
 
}
 
function startPlay() {
        var n:Number = this.num;
        sounds[n].start(Math.floor(position/1000));
        sounds[n].setVolume(40);
 
}
 
function fadeOutSound() {
        sounds[i]  = new Array();
        if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = sounds[n].getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          sounds.setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      sounds[n].stop()
 
                if (flag == true) {
                flag = false;
                }
                else {
                position=sounds[n].position;               
                }
 
 
        }
        }
    }

Но не срабатывает вообще функция fadeOutSound
Быть может я вообще все не так делаю...

AzagThoth 24.04.2010 22:47

В данном случае, когда Вы хотите одним кодом работать с большим количеством объектов логично было бы описывать некоторые свойства как свойства этих объектов. То есть я имею в виду, что position и flag имеет смысл сделать свойства Ваших программно создаваемых звуков. Сделать это совсем не сложно. Просто прописав свойство через оператор точки и задав ему значение. Например так:
Код AS1/AS2:

sounds[i].position=0;
sounds[i].flag=true;

Это если на этапе создания звука. Соответственно если на этапе выполнения функции закреплёнными за звуком, то можно сделать так:
Код AS1/AS2:

this.position=0;
this.flag=true;

Ну и в Ваших условиях разумеется тоже проверяйте значения не position и flag, а this.position и this.flag.
Всё должно получиться.

studmar 24.04.2010 23:00

Код AS1/AS2:

var sounds:Array = new Array();
 
for (i = 1; i < 4; i++) {
        sounds[i]  = new Array();
        var mc:MovieClip  = this.createEmptyMovieClip('s' + i + '_mc', this.getNextHighestDepth());
        sounds[i] = new Sound (mc);
        sounds[i].loadSound('s' + i + '.mp3', false);
        sounds[i].onSoundComplete = function():Void {
        sounds[i].position=0;
        sounds[i].flag=true;
}
 
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;
 
}
 
function startPlay() {
        var n:Number = this.num;
        sounds[n].start(Math.floor(position/1000));
        sounds[n].setVolume(40);
 
 
}
 
function fadeOutSound() {
        sounds[i]  = new Array();
          if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = sounds[n].getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          sounds.setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      sounds[n].stop()
                if (this.flag == true) {
                this.flag = false;
                }
                else {
                this.position=sounds[n].position;               
                }
 
 
        }
        }
    }

Пока не работает
Правильное направление?

AzagThoth 24.04.2010 23:10

Может я чего не понимаю, но в этом вообще не вижу смысла.
Код AS1/AS2:

        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn']; 
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;

Также в функции startPlay и fadeOutSound не должно быть этого sounds[i]. Дело в том, что на момент исполнения кода значение i то на котором закончился цикл for. Следовательно работа будет происходить только с одним созданным программно звуком(последним естественно). В подобных случая надо использовать this.

studmar 24.04.2010 23:30

К сожалению у меня ничего не получилось, а получилось вот что
Код AS1/AS2:

var sounds:Array = new Array();
 
for (i = 1; i < 4; i++) {
        sounds[i]  = new Array();
        var mc:MovieClip  = this.createEmptyMovieClip('s' + i + '_mc', this.getNextHighestDepth());
        sounds[i] = new Sound (mc);
        sounds[i].loadSound('s' + i + '.mp3', false);
        sounds[i].onSoundComplete = function():Void {
        sounds[i].position=0;
        sounds[i].flag=true;
}
 
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;
 
}
 
function startPlay() {
        var n:Number = this.num;
        sounds[n].start(Math.floor(position/1000));
        sounds[n].setVolume(40);
 
 
}
 
function fadeOutSound() {
        n = this.num;
          if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = sounds[n].getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          sounds[n].setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      sounds[n].stop()
                if (sounds[n].flag == true) {
                sounds[n].flag = false;
                }
                else {
                sounds[n].position=sounds[n].position;               
                }
 
 
        }
        }
    }

Сейчас при наведении на 3 mc обе функции срабатывают, но каждый файл воспроизводится заново, а не с того же места...

По поводу кнопок, откуда я взял пример, написано
Код AS1/AS2:

//работа с кнопками
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i; //сохраняем номер внутри кнопки
        btn.onPress  = startPlay; // в нашем случае, это btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRelease  = fadeOut; // и btn.onRollOut  = fadeOutSound;


AzagThoth 24.04.2010 23:34

Да, это я уже я чушь пишу :). Перекоротило немного. Всё у Вас нормально.
Код AS1/AS2:

sounds[n].start(Math.floor(position/1000));

Исправьте на
Код AS1/AS2:

sounds[n].start(Math.floor(this.position/1000));


studmar 24.04.2010 23:44

К сожалению эта конструкция не работает, ничего не изменилось
Код AS1/AS2:

sounds[n].start(Math.floor(this.position/1000));

но работает эта

Код AS1/AS2:

sounds[n].start(Math.floor(sounds[n].position/1000));

однако файл после проигрывания при новом "отвод-подвод" не воспроизводится вновь

AzagThoth 25.04.2010 00:08

Да, имел в виду как раз :) sound[n]
Цитата:

Сообщение от studmar
однако файл после проигрывания при новом "отвод-подвод" не воспроизводится вновь

Это происходит потому что свойство position которые мы с Вами придумали совпало со свойством уже имеющимся у класса Sound, с объектом которого мы работаем. То есть достаточно просто измененить имя нашего свойства position на другое.
А вот и код:
Код AS1/AS2:

var sounds:Array = new Array();
 
for (i = 1; i < 4; i++) {
        sounds[i]  = new Array();
        var mc:MovieClip  = this.createEmptyMovieClip('s' + i + '_mc', this.getNextHighestDepth());
        sounds[i] = new Sound (mc);
        sounds[i].loadSound('s' + i + '.mp3', false);
        sounds[i].onSoundComplete = function():Void {
        sounds[i].positionS=0;
        sounds[i].flag=true;
}
 
        var btn:MovieClip = this['s' + i + '_btn'];
        btn.num = i;
        btn.onRollOver  = startPlay;
        btn.onRollOut  = fadeOutSound;
 
}
 
function startPlay() {
        var n:Number = this.num;
        sounds[n].start(Math.floor(sounds[n].positionS/1000));
        sounds[n].setVolume(40);
 
 
}
 
function fadeOutSound() {
        n = this.num;
          if (id) {
        clearInterval(id);
    }
    var volume = sounds[n].getVolume();
    id = setInterval(fadeOut, 10);
    function fadeOut():Void {
 
          sounds[n].setVolume(volume--);
        if (volume<=0)
                {
            clearInterval(id);
                      sounds[n].stop()
                if (sounds[n].flag == true) {
                sounds[n].flag = false;
                }
                else {
                sounds[n].positionS=sounds[n].position;               
                }
 
 
        }
        }
    }


studmar 25.04.2010 02:59

Странно, но не сработало...
После проигрывания полностью любого из mc и при отводе-подводе они не воспроизводятся.
посмотрите пожалуйста в чем проблема

AzagThoth 25.04.2010 03:18

В общем это виновата моя невнимательность. Вот я поправил код.
Код AS1/AS2:

var sounds:Array = new Array();
 
for (i=1; i<4; i++) {
        sounds[i] = new Array();
        var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip('s'+i+'_mc', this.getNextHighestDepth());
        sounds[i] = new Sound(mc);
        sounds[i].loadSound('s'+i+'.mp3',false);
        sounds[i].onSoundComplete = function():Void  {
                this.positionS = 0;
                this.flag = true;
        };
        var btn:MovieClip = this['s'+i+'_btn'];
        btn.num = i;
        btn.onRollOver = startPlay;
        btn.onRollOut = fadeOutSound;
}
 
function startPlay() {
        var n:Number = this.num;
        sounds[n].start(Math.floor(sounds[n].positionS/1000));
        sounds[n].setVolume(40);
}
 
function fadeOutSound() {
        n = this.num;
        if (id) {
                clearInterval(id);
        }
        var volume = sounds[n].getVolume();
        id = setInterval(fadeOut, 10);
        function fadeOut():Void {
 
                sounds[n].setVolume(volume--);
                if (volume<=0) {
                        clearInterval(id);
                        sounds[n].stop();
                        if (sounds[n].flag == true) {
                                sounds[n].flag = false;
                        } else {
                                sounds[n].positionS = sounds[n].position;
                        }
                }
        }
}

Добавлено через 4 минуты
Причём тут - http://www.flasher.ru/forum/showpost...9&postcount=25
Я написал, что нужно в функции обработчике объекта Sound описывать параметры объекта через ключевое слово this. А потом видимо "расслабился" и сам упустил это из виду :) Эх.

studmar 25.04.2010 03:24

Вот теперь все круто!
Огромное Вам спасибо, надеюсь тема будет полезна!


Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.