![]() |
Как лучше всего организовать сохранение в игре
Как лучше всего организовать сохранение в игре. Я было начал через urlLoader отправлять xml-ку на php-скрипт, но задумался...а как вынимать. Видимо тут не обойдется без сокетов (ОЧЕНЬ хотелось бы услышать какие еще есть варианты!!!), да и вообще подойдет ли для этих целей php...ведь он вроде как однопоточный?
|
что именно и где должно сохраниться?
|
в конце каждого уровня, после апгрейда, будут сохраняться характеристики персонажа. Хранится все будет в базе данных(3 таблицы: юзверы, уровни, характеристики)
|
ну а почему тогда php не подходит? отправляете скрипту данные, сохраняете, отправляете назад флешке ответ об удачном сохранении, и поехали дальше.
|
а как на нем организовать сохранение и извлечение данных одновременное для нескольких сотен пользователей. насколько я помню, использование сокета на сервере подразумевает соединение его с 1 клиентом вплоть до окончания передачи данных и разрыва соединения. Я немного знаком с такими действами на c#, там я ждал запроса клиента и отводил передачу данных с ним в отдельный поток. Как мне быть здесь?
|
сервер позаботится о том, как отработать много юзеров одновременно. ты можешь работать с php-скриптом как если бы вы были одни в целом мире. только надо определиться, как один-на-всех php-скрипт будет узнавать данные от конкретного пользователя.
и тут можно как удобно — сессии, ключ какой-то (зашифрованный наверное да?) или еще как-то. |
ключик естественно есть. А альтернатива использованию сокетов есть? Конкретно интересует передача данных во flash.
|
ну если не сокет, то как всегда — ритмичный пинг сервера (если надо прям подобие интерактивности организовать) на предмет получения актуальных данных. а если просто по случаю получить данные — вызывать этот же скрипт по необходимости. скрипт там на сервере сложит данные в какой-то заранее продуманный формат (тот же XML или JSON, как в известном API) и вернет flash-ке.
|
у меня скудные знания php. Как скрипт может передать данные flash-ке и как на flash-ке обработать полученные данные?
|
Делаете запрос PHP-скрипту в нужном формате (id юзера, сессия, да что угодно)... он его обрабатывает и возвращает ответ... URLLoader вам в помощь... По поводу количества людей одновременно не стоит беспокоиться, это головная боль сервера (естественно, не стоит забывать о контроле возможных ошибок соединения)...
|
sweetPepper, альтернатива использованию сокетов - это использование GET/POST запросов. Из php они получаются просто -
PHP код:
|
Вообще то с этим вопросом вам в другой раздел http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62. Там кстати и примеров полно...
|
всем баальшое спасибо)
Aloran, ссылочка не работает |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.