![]() |
The Mold - 3D Logic Escape
Привет всем. Хочу отдать на суд местных профи и гуру свою новую игру ;)
http://www.kongregate.com/games/coolbuddy/the-mold |
Поставил 5. Заслужил. По-моему аналогов нет?
Что за движок? |
Аналогов не видел, а движок как всегда свой.
|
гы, так и думал что русская игра! сегодня наткнулся утром.
выглядит классно, но лично у меня после выхода из комнаты половина текстур стен стало полупрозрачными и разноцветными и, судя по отзывам, у других людей тот же баг( |
Круто! Только где взять патроны для пистолета? (:
|
Читай на листике, который из-под двери вылез
|
прикольно...работа хорошая проделана...тока вот управление - шляпа :)
|
Кроме управления шляпа ещё - разрешение (маленькое) и освещение (даже для устрашающей картины, ничего не видно просто!).
|
А че надо сделать в самом начале?
Нахожусь в комтате, на потолке написано WASD, ctrl, shift. На моем компе страшные тормоза, используется нативное трид насколько я понял (там спрайты, шейпы от десятки, на противоположной стороне красная решетка, когда к ней подходишь он орет, и постоянно кто-то стонет. Хотел ящики поразламывать, че я только с ними неделал и мышкой кликал и залази на них и кликал шифт + мышка, они не убиваются. на столе стоит комп, нажал не нем level, высветилась онибка, Код:
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".Че делать в самом начале...А так прикольно, альтернатива нервно курит в углу. Может из-за тормозов я ниче не понял, ну я от стенки до стенки передвигаюсь по несколько секунд. |
Все здорово началось - тормозов не было. Но при выходе из комнаты - см. 4.
|
Очень и очень неплохо, респект
|
Блин, только что понял суть бага. Он из-за смены качества вылазит на невидимых объектах... никогда бы не подумал что во флэше такое может быть.. уже распространил. Жаль поздно заметил.
|
Ы! Круто!
Неплохо выглядит, звуки особенно - оч атмосферные, не сам записывал?))) Запустил, подошел к ноуту на ящике, что то нажал: Код AS3:
|
За такое walktrough команде спонсора надо конечно руки поотбивать. Недавно записал свое, жду когда утвердят.
Фоновые звуки брал из специальных готовых библиотек + миксовал и искажал для ощущения звука "за стеной". Те, что исходят от электро-платформ, молниевой пушки и ранения/смерти/прыжка/удара_головой_об_лампу делал уже сам. А ноутбук тот меня замахал. В не-debug версии вроде фатального исхода нет, на том я и успокоился. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.