![]() |
10 флеш поддерживает аппаратное 3д?
всем привет. недавно только расчехлился с санди 3д, а вот сегодня наткнулся на уроки 3д для 10 флеша, кто знает-он уже поддерживает работу с видео картой или вся работа как ипрежде на процессоре? и вообще это уже настоящее 3д?
|
как бы должен, но никто, по-моему, этого не видел ни разу
10.1 поддерживает работу с видеокартой еще лучше, чем когда бы то ни было (http://www.adobe.com/devnet/flashpla...eleration.html), но ощутить не удалось.. |
Не поддерживает. А что такое настоящее 3Д?
|
наверное выразился не так.., но под настоящим 3д я имел ввиду правильную z-сортировку с отсечением невидимых частей грани, если она проходит сквозь другую грань(не помню как называется).
|
не, такого нет
я имел ввиду аппратную поддрежку обработки графики |
Цитата:
|
это то на что я наткнулся для 10 флеша http://www.murmadillo.tut.su/ (на русском) впрочем, возможно, я не допонял и это уроки по написанию 3д движка, а не работа с готовыми компонентами.
а это по sandy 3d http://www.flashsandy.org(англ) http://siliren.ru/(рус) |
санди старье же, зачем его учить?
|
санди подходит если не ваять ничего эпического, потому что простой, много хороших уроков, ну и возможно что с ним я познакомился раньше других и сразу нашел много мануалов которые мне нужны были, в отличие от папервижина и других
|
раз пошла такая тема, кто , что слышал о поддержке флэш плеера на уровне процессорных команд от Nvidea? а можт и интел в чипсеты чегонить встроит
|
я слышал, что-то они там для видео вместе ваяли. а почему, собственно, это такая большая проблема- организовать аппаратное ускорение, кто обьяснит?
|
Проблема, вероятно, не техническая, а маркетинговая - есть Adobe Shockwave.
Технически при аппаратном ускорении нельзя обеспечить pixel perfect результат на разных конфигурациях. Не думаю, что это такая уж большая проблема для Flash, если в играх эта особенность давным-давно есть, и особо никто не жалуется. |
Никакого Z-buffer'а и отсечения нету. При особо крупных размерах объекты иногда рисуются без каких либо искажений в координатах экрана х:0 у:0. Единственные объекты там - это плоскости, и строить из них сцену не самое приятное дело. Однако достаточной производительности добиться можно, если не задумывать ничего сложного. Видеокарта, по-моему, используется (если при экспорте указать), но недостаточно интенсивно. Иногда есть баги как например тот, когда при смене качества флэшки все скрытые "3д объекты" начинают выдавать такой бред, что аж страшно. Короче "еще развиваемся".
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.