Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   игра Wall (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129970)

NoCD 14.09.2009 20:42

игра Wall
 
Вложений: 1
Всем привет!

Хочу продемонстрировать свою новую простенькую игру, сделанную своими руками.
Это копия игры Dots.
Что скажите?

udaaff 15.09.2009 05:21

Компьютер по-моему мухлюет)

SARFEX 15.09.2009 14:13

Никогда не понимал как выйграть в таких играх))

WRC_S 15.09.2009 17:38

Блин прикольная, мне нравится в детстве на бумаге играли тока называлась крестики нолики или другие закарючки т.к. можно играть было хоть скоко человек зависело от объёма фигуры которой ты отрисуншь тобишь клеток!

VVall 15.09.2009 17:45

А выиграть вообще возможно?

Случайным игрокам не интересны игры, где сложность слишком высока. Если в первые 1-2 попытки такой игрок проигрывает, или не получает положительного результата в игре в течении нескольких первых ходов, он просто переходит к другой игре. Повышение сложности нужно плавное, либо выбор сложности по желанию игрока.

Звуков не хватает.

Волгоградец 15.09.2009 17:47

Я выиграл у компьютера 8-56. Забавненькая игра. И сделана аккуратно.

BlackFox 15.09.2009 18:13

Интересно получилось. Но это игра на внимание, а ИИ обладает идеальным вниманием: он находит линию, зачеркивание которой не приведет к тому, что игрок обведет квадрат и получит очко, а если такой линии нет - отдает игроку минимальную область. Нужен очень точный расчет, чтобы его обыграть. Может сделать разные уровни сложности и ввести вероятность случайного хода на более низкой сложности?

NoCD 15.09.2009 18:17

Спасибо всем за комментарии!

Код AS1/AS2:

Компьютер по-моему мухлюет)

Не, Компьютер просто выбирает самый безопасный ход, иногда можно просмотреть этот ход, но комп такой найдет, если есть. В самую последнюю очередь комп будет ставить третью линию.

Код AS1/AS2:

А выиграть вообще возможно?

Конечно возможно. Первый раз понимаешь правила, во второй раз выигрываешь.

Код AS1/AS2:

Может сделать разные уровни сложности и ввести вероятность случайного хода на более низкой сложности?

Раз вы об этом говорите, то сделаю уровень сложности. Но не для всех это сложно. Просто в таком случаем появляется желания как можно крупнее обыграть компьютера.

WRC_S 15.09.2009 19:44

Цитата:

Сообщение от BlackFox (Сообщение 851008)
Интересно получилось. Но это игра на внимание, а ИИ обладает идеальным вниманием: он находит линию, зачеркивание которой не приведет к тому, что игрок обведет квадрат и получит очко, а если такой линии нет - отдает игроку минимальную область. Нужен очень точный расчет, чтобы его обыграть. Может сделать разные уровни сложности и ввести вероятность случайного хода на более низкой сложности?

прав ком мало ошибится с хорошим интелектом, а вот простой чел може по внимательности и пропустить, и как автор сказал он по минемому отдаёт клетки и ставит 3 палку тока в том случие если нет другой возможности, алгоритм идеальный! Но если быть внимательным то можно и выйграть я спервого раза выййграл, дела кслучию и какие лабиринты построищь.

ualex 15.09.2009 19:53

http://atomovozoff.narod.ru/walljpg.jpg
кто больше? :)
единственное для меня это описание не читабельно , если анимированым сделать , тогда пойдёт
компьютер ( алгоритм ) может обыграть игрока в 2 случаях
1 игрок не понял правил
2 игрок забыл включить мозги , т е не внимателен
да и ещё мне не нравиться что игра по сути начинается только после того как делаешь ходов 20 ... ну ограничиваешь варианты , может в центре что то поставить
а так понравилось

WRC_S 15.09.2009 20:02

игра начинается с 20 для таго чтобы ты успел построить выгодные себе лаберинты, чтобы сложнее выйграт у компа надо сделать побольше клеток с меньшим размером, тогда точно играку трудней будет выйграть у компа )))

NoCD 15.09.2009 20:15

Код AS1/AS2:

может в центре что то поставить

Предлагаете дополнительные препятствия на карту внести??

ualex 15.09.2009 20:43

а почему бы и нет , квадратики разного количества , разного размера в разных положениях всё определяет случайность

NoCD 16.09.2009 06:05

В первом посту я перезалил игру.

Добавил туда препятствия. Грузятся препятствия рандомно из сетки массива. Всего карт с препятствиями 20 штук, как вам такое?
Вроде бы играть с ними можно.
Сложность не менял, но возникла идея регулировать сложность за счет размера сетки, т.е. 3х3 и выше.

А если вместо препятствий добавлять например дополнительные очки на клетки, кому достанится такая клетка, тому +n очков.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.