![]() |
Flash и ASP.NET
Поправте, пожалуйста, и дополните, если что неправильно понято мною:
Существует несколько средств взаимодействия серверной части (в н.с. asp.net) и клиентской (т.б. flash): 1.Это класс LoadVars, XML, которые позволяет --получить изнутри flash переменные для нее из тэга <object>\<embed>, формируемые при рендеринге html страницы --отправить запрос на сервер, в строке url которого будут отсылаемые из flash переменные При получении\отправке интернет-страница перегружается. 2.В AS'е для вызова внешних функций существуют --процедура fscommand и --класс ExternalInterface. Но как я понимаю они могут вызывать только JavaScript функции. И тут страница не перегружается так как JavaScript находится на стороне клиента. Но тогда(например) код, взаимодействующий с сервером должен быть написан на Javascript. 3. Для установки связи с сервером напрямую из swf можно использовать класс (XML-)Socket. Тут есть неприятность при использовании firewalls и т.п. может ли для испльзования сокетов подойти ASP.NET(Web Service)? или нужно чтото другое? 4. какие еще возможности есть по взаимодействию flash и asp.net? |
Не совсем так.
Основные виды взаимодействия с сервером: 1) Flashvars. Данные передаются во флеш один раз при загрузке страницы. Чтобы получить другие - нужно перегрузить страницу. 2) Запрос-ответ (AS2 - LoadVars, AS3 - URLRequest). Перезагрузки страницы не требует. Чтобы получить новые данные, нужно сделать новый запрос (аналог ajax). 3) Socket. Устанавливается постоянное соединение с сервером, таким образом, сервер не только реагирует на запросы клиента, но и сам может посылать клиенту данные в зависимости от каких-либо условий (например, при получении данных от другого подключенного клиента) пока поддерживается подключение. Актуально для чатов, online игр и т.п. |
Цитата:
спасибо, mre |
Сможете обратиться к серверу.
|
Для связи с сервером, если это .NET WebService, можно использовать компонент WebServiceConnector. Скажите, на сколько такое решение лучше или хуче, чем решения предложенные выше?
|
Для WebService конечно WebServiceConnector :)
|
Подскажите, пожалуйста, в чем могут быть проблеммы при выкладывании на сервер флешки, использующую WebService?
Локально всё работает. В интернете - нет. Даже если локально запустить флешку через браузер (запустить html, генирируемый при опубликовании), тоже не работает. Похоже, что какието настройки я не провел... |
У меня та же проблема, только на локальной машине в брузере работает, а на хостинге оказывается... подскажите в чём может быть беда.
|
нет! ну так же не бывает, чтобы при тестировании клипа (Ctrl+Enter) всё работает, а если запустить этот же файл (тот что генирируется после Ctrl+Enter) - не работает!!
не ужели у меня такие кривые руки... все гайды и тексты что я прочитал - у всех работает, ну и у меня тоже работает, но только при тестировании... |
Изучайте это.
|
Цитата:
Нашел как логировать веб сервис. Вот что получилось: Код:
2/6 21:35:44 [INFO] : Queing call GetPostsлокально работает и выводит следующее: Код:
2/5 12:17:15 [INFO] : Queing call GetPosts |
вы пытались посмотреть что вас ваш webservice в качестве WSDL возвращает? http://game.qsh.be/Service.asmx?wsdl
|
Цитата:
Это моя проблема.. я всё время забываю убирать отладочный режим, дырявая моя голова... :victory:всем большое спасибо!!! (7thsky™, mre) |
неправда.
|
что неправда? я проверял все ...?wsdl на localhost - там все работало и выдавало правильный xml-ник, а интернетовские не проверял...
теперь все работает! вот смотри, wvxvw: http://serverpadla.qsh.be/test_2.5.html или ты про мою голову?? то, что она дырявая я конечно догадывался, но не на столько же.. |
Там раньше была строчка про вебсервисы и 9-й плеер, это я про них говорил.
|
Цитата:
если да, то многоли ещё таких особенностей флеш? если нет, то про какой пост? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.