![]() |
Тетрис
Вложений: 1
Доброе время суток!
Конечно тема уже давным давно как баяном стала, но я только начал заниматься фожщем и жто первая работа которая пришла мне в голову. Прилагаю собственно то что получилось, оцените пожалуста... |
you score: 10 - не умещается в текстовом поле, это текстовое поле можно выделять и копировать как текст - так делать не принято, дурной тон
стартовое меню плохо читаемое в настройках выбраная опция никакак не выделяется в тетрисе на современных компьютерах кусочки должны падать не рывками, с перемещение на клетку, а плавно |
нечаянно нажал пробел и чуть кофем не обляпался(которое пил в тот момент), толи я слишком пугливый ... толи с меню чето не так ... вообще то первая работа .. есть первая работа ... это и сть оценка
|
Вложений: 1
Смотрите че сделал!!!! Умора!!!!! :taunt: :taunt:
|
Игра не заканчивается поражением при переполнении стакана
|
Зачет.
Хорошо сделано. Только нужно довыкасить баги и графику покрасивше. |
Да графика вроде на первый раз нормальная, а вот баги....
|
Усё понял, будем доробатывать...:)
|
нормально вроде для первой работы... только я ждал ещё, что квадратики будут исчезать при сборке ряда из нескольких квадратиков одинакового цвета.
Добавлено через 7 минут да, сделайте еще отображение следующего элемента. и эффектов добавьте |
я б сказал, что:
1. Поворот лучше делать от центра тяжести фигуры 2. При нажатии "вниз", фигура должна падать без задержки (как при печати). Делается это Boolean-флагами. 3. Фигуры, при повороте у стенки, в эту самую стенку залипают (это наверное самое дикое). 4. Чёрный фон и пёстрые фигурки - не самая приятная цветовая гамма. Это касается и меню с радиал-градиентом. Дизайн ужасен=) З.Ы. Извини, если что не так сказал=) |
тема стара, как Александр Пажитнов. Для первой работы можно было и пооригинальней сделать что-нить
|
Цитата:
|
Цитата:
Прекрасно понимаю, что такого не сделаю, но если каждый начнет выбирать себе в качестев первой работы тетрис, змейку, арканоид(хотя, арканоид, по-мойму, все же хорошая вещь), то это, скорее, не творчество, а просто демонстрация своих умений... |
Что бы фигуры не "не добавлялись в поле" при пересечении с краем поля, я бы посоветовал реализовать автосдвиг фигуры перед поворотом. Автосдвиг - влево или вправо, в зависимости от края возле которого двигается фигура. Количество клеток, на которое стоит сдвигать фигуру определяется координатой x фигуры и шириной фигуры.
В результате, когда игрок будет совершать поворот, фигура зрительно не будет менять свое положение, так как оно по прежнему останется возле края поля, но уже совершив поворот, будет продолжать двигатся. Надеюсь понятно написал, удачи. |
Цитата:
Цитата:
По теме: сделал, молодец. Работает - ещё лучше. Но зачем выставлять на оценку то, что не будет ни продаваться (т.е. латать баги с пеной у рта не нужно), ни иметь сотни положительных отзывов? |
Просто к разделам сайты- не сайты давно пора добавить ветку Моя первая работа, и никаких вопросов к авторам не будет (вроде Правила читал?)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:23. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.