Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   *.swft to Flash CS4 = проблема (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=117909)

Arion 10.11.2008 16:00

*.swft to Flash CS4 = проблема
 
Здравствуйте, профи флэша!

Недавно установил AdobeFlashCS4. Всё бы хорошо, да не могу импортировать туда файл векторного 3D изображения *.swft (полученного с помощью Swift3D). Пишет, что формат не поддерживается.
В предыдущие версии Flash импортировать не пробовал.
Может кто-нибудь сталкивался? Помогите пожалуйста, очень надо!

etc 10.11.2008 16:05

А с чего вы взяли, что IDE должен поддерживать данный формат?

Arion 10.11.2008 18:05

Изучал множество инструкций в сети по импорту 3D-объектов во flash. Схема такая: 3dsMax(*.3ds) => Swift3D(*.swft) => Flash, т. е. везде писалось, что во флэш без труда можно импортировать (*.swft) и в дальнейшем работать с этим 3D объектом, редактируя его как обычное векторное изображение.
У меня же не получается импортировать данный формат во флэш.
З.Ы. Тольк что попробовал тоже самое проделать в AdobeFlashCS3 - результат тот же:(

DarkLight 10.11.2008 18:22

Преобразование swft -> flash(swf) осуществляется самим Swift3D, насколько мне известно.

Arion 10.11.2008 20:44

Цитата:

Преобразование swft -> flash(swf) осуществляется самим Swift3D, насколько мне известно.
Это я знаю. Но мне нужен неоткомпелированный объект для редактирования во флэше (добавление, изменение цветов, линий, градиентов и т. д.). Поэтому *.swf, создаваемый Swift-ом не подойдёт.

etc 10.11.2008 22:55

А импорт готового swf не катит?

zanull 11.11.2008 01:01

либо создаешь раскадровку, если это объект вращающийся и импортируешь его во флеш, а дальше делай что тебе нужно

AlexStukoff 11.11.2008 14:24

Мне кажется что Flash это все-таки не 3D-редактор и прямо в нем изменять 3D объект просто невозможно. Это делается либо програмно через движок (Alternative 3D) либо в программе 3D-редактирования с последующим импортированием в Flash

Masay 11.11.2008 23:22

Flash не понимает(и не должен понимать) файлы Swift 3D c расширением t3d,изначально подразумевается,что во Flash импортируется ролик в формате swf(если экспортировать сцену в векторе,то ее можно редактировать,также,как последовательность кадров),или пробуйте экспортировать в формате swft(swift 3d flash importer),в нем сцена разложена по слоям.

Arion 12.11.2008 02:01

Всем спасибо за советы.
Пришёл к выводу, что действительно во флэш можно импортировать только *.swf, полученные из Swift3D, а *.swft (которая и раскладывала по слоям) не импортировать и вот почему:
Дело в том, что при установке программа Swift3D до 4й версии устанавливала плагин во флэш, позволяющий импорт форматов *.swft, я же установил сначала сразу 5ю версию Swift3D, в которой не предусмотрена установка этого плагина.
Эксперимента ради снёс Swift3D 5.0 и поставил Swift3D 4.х. В процессе установки программа ругнулась на отсутствие необходимой версии флэша и предупредила об отмене установки этого самого плагина. Т. е. получается, что для работоспособности плагина версия флэша CS4 молода.
Вообщем пришёл к выводу, что придётся довольствоваться импортом *.swf с готовой анимацией, выполненной в Swift3D 5.х
Может у кого будут какие идеи получше.

carabus 28.11.2008 16:39

это известная проблема..., предлагаю простое решение которое работает отлично, рендерить в свифт-файл, который открывать во флэш-эмикс, в папку импортеров которого предварительно засунуть плагин, сохранить файл в фла, а потом открывать в цс4, ...вуаля... все слои на месте,
мой свифт тоже не хочет импортироваться в цс4 напрямую ни при каких условиях...

artem_fs 28.11.2008 16:56

решение этой проблемы - не использовать свифт

Enfriz 12.12.2008 19:19

Странно, что никто не ответил до сих пор. Я с момента выхода Flash CS4 импортирую в него *.swft.

А сделал я так:
1. Идем в папку Program Files\Electric Rain\Swift 3D\Version 5.00\Flash Importer
2. Берем оттуда файл Swift3DImporter.dll (в моем случае версия этого файла 1.0.0.501, идет в комплекте с Swift3D 5.0)
3. Копируем файл в Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\en\Configuration\Importers
4. Во флэше жмем Import (Ctrl+R) и выбираем Swift3D Importer (*.swft)

И все отлично работает!


Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.