![]() |
Мозаичный мир
Вложений: 1
Я пытался создать мозаичный мир из квадратов (my game.fla), но он у меня получился прямоугольный, никак не пойму почему. Ещё есть исходник того же самого мира, только правильный (grid_click.fla). Помогите, пожалуйста, найти ошибку
|
Вложений: 1
Не надо благодарностей.
|
Алекс а ты пробовал по квадратам тыкать?:)
|
Нет! А зачем! Главная задача решена, вторичная задача несформирована.
Да и я знаю, что все работает, зачем мне проверять!!:) Дождемся поста molodets9999 |
Спасибо)
Я только не пойму, ведь grid_click работал и без изменений. Чем же my game отличается от него? |
Вопрос не понят.
|
my game делался по образу и подобию и подобию grid_click. Вроде бы всё идентично, но, видимо, что-то было упущено из виду и my game получился кривым. Мне интересно понять чем my game отличается от grid_click?
|
Простите, я все же не понимаю. Я сделал его кривым или он был изначально кривым, а Вы хотите понять почему он крив?!
|
grid_click был прямой, my game кривой. Между ними практически нет никакой разницы, я хочу понять в чём же они всё ж разнятся...
|
Незнаю не смотрел. Знаю только одно - нужно было стряпать клипы не в клипе grid, а в динамически созданном пустом клипе.
|
В принципе, Ваш вариант красивее)
Спс за участие. |
Алекс, мне кажется автор просто хочет понять, в чем была его ошибка, чтобы ее не повторять. Он пытается узнать, что именно Вы исправили, и почему.
|
Когда впервые начинаешь заниматься тайтлами, возникают некоторые проблемы с мувиклипами(их формирование). Сам в свое время я с ними намучился, но разобрался что к чему.
По твоему примеру My game.fla: 1. Обрати внимание, что когда заходишь в мувик grid, что лежит на рабочем поле, и перекидывая внутрь мувиклипа grid клип tile, то tile обрезается на половину. Этого не должно быть. 2. В мувике grid, что на рабочем поле удали надпись My game вообще, и занова перекинь grid с библиотеки на рабочее поле, и подпиши его как grid. Теперь сетка тайтлов должна сформироваться правильно. Либо просто удали из библиотеки мувик grid и создай его занова. Причины неисправности: 1. Не правильно формируешь мувики. 2. Старайся не писать в grid ничего. А если уж надо, то сначала проверь на правильность формирования тайтлов, а потом уж пиши. з.ы.: Я пересоздал grid и у меня правильно сформировалась сетка. Потом вписал My game в grid и текс отобразился с сеткой правильно. Вот так все замудренно изложил свой ответ:) |
Я уже ответил molodets9999 на счет исправления. Повторю. В начале в качестве контейнера был выбран game.path = _root.grid. Где grid не динамически созданный клип. Я заменил grid на динаимчески созданный пустой клип. И все.
|
to NoCD: огромное спасибо за ответ)
Цитата:
|
Изза криворукости так происходит(не в обиду сказанное).
Тебе уже подсказали почему.Ты криво создал мувик grid.Удали grid c поля и перекинь его занова, подпиши его как grid и все должно заработать. Я вижу в tile какой то бред. Зачем ты задаешь три слоя для обычного квадрата? Лучше задумайся над тем, что тебе подсказали. Или если хочешь нормально программировать на любом языке, то разбирай сложные примеры подробно. Эксперементируй. От этого только польза, узнаешь больше нового. Например тот же grid click может привести к хорошему проекту: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112237 Графика там не блещит(не занимался я еще графикой всерьез), смотри на движёк |
NoCD
Цитата:
molodets9999 Джоб Макар рулит, NoCDу до него учится, учится и учится. |
ещё загвоздка :)
Вложений: 1
Делал по образу game свою my game. Но в моём варианте (my game) точки отказываются исчезать от соприкосновения с шаром. Никак не пойму почему :(
Поясните, если не трудно, плз ) |
у тебя в архиве только xml лежит
|
Вложений: 1
Извиняйте. Перезалил
|
Замени 28 строку.
Код:
game[name] = {x:i, y:j, name:name, type:type, clip:game.path[name], dot:game.path[name].tile.dot}; |
Пасиб. Проглядел))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.