![]() |
Подскажите с выбором сервера
Собрана игра на локальной машине на подобие soldat.pl с мысленным разделением на клиентскую и серверную часть. Программировалась на as3. Читая этот раздел форума обнаружил, что появилось достаточно много других (помимо FMS) серверов, работающих с Flash . Поэтому у меня несколько вопросов:
1) Какие сервера, поддерживают as3 на серверной стороне? Наиболее критичный для меня пункт при выборе сервера. 2) Я так понимаю что сервера, работающие через http, а не через rtmp (или что-то подобное) должны проигрывать в скорости отклика (ping). Отсюда вопрос какой сервер использовать для получения наибольшего результата (меньшего времени задержки отклика)? 3) Хотелось бы по минимуму загружать канал и передавать данные например в типе byteArray или в чем-то подобном. Подскажите пожалуйста, изходя из всех критериев - какой сервер наиболее подходит для меня. Заранее спасибо. |
Лучше всего самописный сервер. Написать не так уж и сложно (или заказать не слишком дорого). На крайняк есть xinetd, универсальный сервер, только CGI приклеить. Зато трафик - минимальный, скорость максимальная.
> Я так понимаю что сервера, работающие через http, а не через rtmp (или что-то подобное) должны проигрывать в скорости отклика (ping). Бред. http может больше трафика сожрать, и все. |
http://www.smartfoxserver.com/ - отличная штука...клиентскую часть присобачить к такому серваку не составит труда...правда платная, если больше 20 коннектов ;-)
|
А все эти сервера поддерживают as3 на своей стороне?
|
ну а в описании не почитать?
|
2 CrazyFlasher: Действительно этот сервер мне подходит. И почти не требует дополнительных знаний - всё интуитивно понятно. Спасибо за ссылку.
|
При болле детальном изучении сервера, оказалось что он имеет ряд значительных недостатков. Во первых указанная поддержка as3 работает только на стороне клиента (походу дела сервер не был предназначен для обработки у себя информации при помощи as, что уже говорить о применении физического движка - всё в запущенном виде и сделано в виде заплатки - называется сделай так чтобы было похоже на as3 только вот без импорта классов, переменные объявляй по другому, поддержка типов частичная, пиши в одном классе), что разумеется допустимо только при разработке игр типа колобка.
Насчет пинга. Получаемый пинг (В примере с сайта) указан не верно (в документации упоминается, что время отклика получается из времени получения информации, что в два раза меньше реального). Зачем то прилипили embeded web server (наверно для тех кто не может настроить crossdomain). Единственное, что порадовало, так это продуманная система комнат, модераторов, и списков друзей. Вывод: Сервер не подходит. Использую готовый движок 3 версии языка из классов as is. Значит придется обращаться к старому доброму FMS 3. Или всё таки есть альтернативы? |
O_o ну тут два варианта:
1. либо вы плохо разбирались в этом сервере (глубоко не прочитали документы и не посмотрели примеры) 2. либо у вас не достаточно знаний, ибо то что вы написали, полная неправда. Сейчас на его основе разрабатываем виртуальный мир (AS3). Очень удобный сервер, также server-side extensions для него писать (лучше на яве) очень быстро и просто. Советую потратить денёк-два на разбор примеров и внимательное чтение документации. |
После прочтения документации (в которой мало упомянуто о программировании серверной части) отправляюсь в папку sfsExtensios в которой храняться примеры серверной логики. Ни в одном примере я не заметил нестандартного типа - только типы стандартных объектов общих для явы и as (Такое ощущение что типы просто опускаются) Находим пример E4X_example.as: разметка не соблюдена, импорта классов нет.
В примерах есть только импорт класса на примере ява скрипта, что не есть хорошо. Такое ощущение, что используется чистой воды ява с интерпритатором. 2 CrazyFlasher: по твоему совету завтра буду проверять работает ли импорт класов, имеются ли стандартные типы и интерфейсы (к примеру EventDispatcher) на сервере. |
Пытаюсь создать EventDispatcher на сервере и ничего не получается:
Пробую так: Код:
var a = new flash.events.EventDispatcher ();Код:
var a = flash.events.EventDispatcher;p.s. Пример серверного as3 выладываю. Разве тут что-то есть из as 3 и нет ни тега package и class - куда делать импорт классов? Код:
/* |
Как я понял вы не вникли в связку клиента и сервера. То что вы сюда выставили - это server extension, который выполняется на стороне сервера...его лучше писать на яве. В документации на сайте (или та, что скачивается при установке сервера) подробно описывается как это делать. Server extension используются для расширения сервеной части, а никак не клиентской...Как мне показалось, вы вообще не смотрели примеры клиентов, которые находятся в папке Examples. Там есть примеры для AS3 (правда для флекс, но это не составляет проблемы в них разобраться). Кроме того там также выложены примеры рабочих server extension'ов, которые функционируют вкупе с клиентом.
|
Бррр. Я везде писал что я имею ввиду скрипты на стороне сервера - прочитайте подробнее. Что на стороне клиента работает - это мне прекрасно понятно и flex и прочая дребедень - (она бы и и при обмене с пхп файлом также бы прекрасно работала).
|
там написано, что расширять сервер можно следующими вариантами:
1. AS1 2. python 3. Java Советую использовать Java. Примеры в Examples есть |
итак CrazyFlasher обеими руками за http://www.smartfoxserver.com/
а Rzer нуждается в более подходящем сервере для своего детища. Какой я могу сделать вывод для себя? Если я хотел бы что бы мой проект был защищен и унифицирован, то 1. В случае с необходимостью минимального отклика сервера по запросу клиентазаказал бы сервер на с++ под концигурацию интерфейса уже готовых клиентов и БД 2. В случае экономии средст и времени потратился временем и немногоим капиталом на готовый сервер и подогнул бы под него клиент или что там уже готово. 3. (советую) для унифицирования сервера и более динамичного контроля по апдейтам и возможности использования модульной системы работы сервера вложил средьнюю сумму в написание РНР сервера, учитывая что его можно подогнуть под протоколы как ХТТП и ТСР и настроить как заголовочьное так и сокетное общение клиентсервера. Причём, что бы не парись себе мозг, рассмотрел бы вариан сложноуровневой организации обменно хранительного процесса. и часть работы сервера, расчитаную на обработку расчётных формул изменения контента базы данных, выполнять отдельно на сервере базы данных (как средствами РНР так и самого языка запросов БД), а часть нагрузки для проведения анализа и проверки поступаемой информации, отправил бы на сервер приёма и отдачи информации. Получена топология называется многоуровневая структура взаимосвязи клиент-сервер-хранилище Многие принебрегают этим, о чём потом желеют. З.Ы. Это так, мысли в слух, что мгут наталкнуть на выбор сервера как самописного так и кемтозагатовленого. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.