![]() |
когда появились AS-программисты?
когда появились AS-программисты?
когда была первая волна AS-программистов, вторая и т.д. в России? |
в пятёрке, вроде, первые появились. правда они тогда ещё сами не осознавали, что они уже не мультики рисуют, а пишут код. в четвёрке программистов не было. там и код-то особо негде было писать.
|
да нее, движки трехмерные были уже на четверке.
|
были, а GTA3 до сих пор нет.
|
что-то не помню я никаких движков на четвёрке. там больше одной строки кода написать нельзя было. хотя может быть я чего-то уже забыл...
|
Цитата:
|
а вот я только Flash MX застал.
|
ну вроде как с появлением новой версии флэша начинаалась новая волна.. вот только я седьмой прозевал, а когда в восьмерке начал работать то уже двятый вышел..
|
Цитата:
или не знал я делал трехмерные вещи и сложные игры еще на четверке |
Это не 3D было, а изврат. Тригонометрических функций не было, либо эмуляции писали, либо массив по градусам использовали. Программно рисовать нельзя было, поэтому все линии строились за счет искажения размеров и угла мувиклипа с нарисованной ручками линией. Заливок не было. Какое 3D с таким набором?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
зачем на словах? линки - в студию!
|
Код:
Заливок не былоК сожалению, хоть убей не помню как назывался тот исходник. |
не этот ли? увы, я не видел ничего на этом "двигле".
|
нет, не этот, на том моделька крутилась, кубик или пирамидка.
Я это к тому что в 4-ом флэше уже было все для создания простенького 3д двигателя. |
ну, у инков тоже вроде как всё было для создания колеса, но ведь не сделали.
|
Наверно Вы просмотрели все, что было написанно на четверке, чтоб так утверждать.
|
Вложений: 1
Цитата:
Но дело даже не в этом. Движок в первую очередь это динамика. А здесь речь о ней не идет. Я тоже делал на 4-ке вращающиеся в пространстве предметы (см. аттач, хотя там почему то выставляется 5-ый плеер, но исходник апреля 2000, а 5-ка вышла только в августе), только это не движок, а имитация. Цитата:
|
я на Flash lite 1.1 (он же 4-ка) недавно писал несколько довольно непростых для 4-ки игр с динамичными настройками
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
так это непрограммный Skew :D
|
мувик на ТАЙМЛАЙНЕ искажался через деформацию сдвига, а потом ему програмно, через gotoAndStop(), _width, _height и _rotation придавалась нужная форма. Кто говорит про програмный
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кажется тема начинает залазить в болото. Что собственно я сказать хотел? 1) Четверка имела весьма убогий набор операторов/конструкций, которого, однако, вполне хватало для написания не сложных 3Д эффектов. 2) Пользуясь определением, Double'а Цитата:
3) As-програмеры, imho, появились уже на 4-ке. |
Цитата:
|
Стандарты 3д графики придуманы были еще за долго до 4-ки.
Взять хотя бы придание треугольному кусочку текстуры формы полигона через skew, _width, _height. Вплоть до появления beginBitmapFill это был чуть-ли не единственный способ нарисовать текстурированую модельку и использовался он везде и всюду. |
ну в 4-ке появились т.н. "функции" (call("myFrame")), что уже большой прорыв
|
меня интересует именно AS, и то, что на нём было сотворено в разные периоды, что является основами сегодняшнего AS-программирования, но было достигнуто уже тогда. или AS можно спкойно приравнять к любому языку, и развитие у него получается такое же?
|
Цитата:
Крутится, но изменить его форму пользователь не может, без изменения исходника. А движок позволяет формировать контент, не меняя самого исходника движка. Цитата:
И это простые повороты (истинный skew именно так и делается) в 2D, в 3D формулы чуть сложнее. |
Цитата:
|
Вот и я говорю, это имитация :)
Это тоже самое, что взять детскую машину с педалями или с аккумултором и электродвигателм, и говорить, что это полноценный автомобиль, аргументируя словами "но она ведь едет". :D |
Кто говорит что автомобиль "полноценен" ? По большому счету он и на последней версии флэша остался игрушечным.
Вообще стоит определить что называть 3д двигателем. Я называю движком любую программу, способную отображать проекцию произвольных 3д тел на двумерную плоскость. На сегодня визуализация 3д движка потенциально написанного на 4-ке и на 9-ке, по большому счету, отличаются только скоростью работы. |
А я называю движком программное ядро, воспользовашись которым, любой разработчик может создавать свое приложение, не меняя ядро. А в 4-ке даже attacheMovie не было, чтобы создавать динамически произвольную структуру клипов.
Вы конечно можете называть это движком, это ваше право. Только Движком это все равно не будет, в силу накладываемых 4-ой ограничений. И далее на этот счет: Цитата:
|
видимо, альтернатива уже культовая игра :) движок там классный.
|
И что, одна плоскость с рельефностью с фпс 15-20? До выхода 10-го плеера с аппаратными шейдерами 3д графика на флэше будет равноценна пляскам с бубном на двух костылях.
|
Вот я намеренно все это время не касался скорости, потому, что в 4-ке все эти манипуляции были той самой пляской с бубном. А сейчас уже у нас диско :D
Но в целом согласен, все это не это. Но меня 3D в целом мало волнует, есть оно у флеша, нету, все равно. |
undefined, так надо учитывать, что там была текстурка высокого разрешения, если делать меньшего, то тормоза вряд ли возникнут.
|
Альтернатива - это тоже "имитация" (с) iNils
По сути ничем не отличается от http://oos.moxiecode.com/jailbitch/f..._cubeb_f4.html |
doom тоже имитация.
|
раз уже на то пошло, то всё 3Д - это имитция...т.к. на плоском мониторе не может быть ничего объёмного
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.