![]() |
Можно ли:много мувиклипов при минимуме памяти?
А Вы мне разрешите сделать так, чтобы было много экзмпляров мувиклипа, при том, чтобы в каждом из них графика ссылалась на оригинал, а свойства, такие как скалы, ХУ и пр. оставались свободными?
|
Sy_2007 в чем проблема реализации? Можно один и тот же битмап показывать в разных Bitmap.
|
а с помощью beginBitmapFill можно и вовсе одним мувиком обойтись.
|
А если я вставлю два new movieclip из библиотеки, в оригинале которого внутри был битмап и сделаю что нибудь типа: Bitmap(mc1.getChildAt(0)).bitmapdata.setPixel(100,100,0xaaeeff), я знаю чем я чую, что пиксел установится только в одном мувике.....?
|
по идее должно в одном. если нужен обратный эффект, то надобно наверно ручками везде одну и ту же битмапдату цеплять.
|
Проверено на зайцах: если цеплять одну и ту же битмапдату то при аддчилде битмап будет перепрыгивать из мувика в мувик....
А битмапфилл это здорово, жалко прямо сейчас не могу проверить быстро ли оно будет.... Очень надеюсь, что получиться........А там есть прозрачность?(и лучше если колоркей а не альфа) |
нужно аттачить разные битмапы с одной битмапдатой. не нужно путать ежа с носорогом.
|
А чего битмап похудел до нуля ? (или он не весит?)
|
Битмап является контейнером для битмапдаты. Контейнеров может быть много, а битмапдата одна.
|
А, тогда это это чума....Это оно. Жалко нету MovieBezClip.
А можно мгновенно, чтобы по милисекундам было незаметно (ну, чтобы это меньше хотя-бы тормозило чем аддчайлд) изменять битмапдату? |
Не понял вопроса.
|
Ну не важно уже. Можно.
А вот цЫтата: >A BitmapData object can be drawn to the screen by a Bitmap object in one >of two ways: by using the vector renderer as a fill-bitmap shape, or by >using a faster pixel-copying routine. The pixel-copying routine is >substantially faster than the vector renderer, but the Bitmap object must >meet certain conditions to use it: Эта ультрабыстрая рутина запускается автоматически или её надо каким-то снэппингом включать? И ещё, в conditions вроде ничего не сказано про скэйл, а то у меня от скэйла идёт супертормоз. |
Ээээээ, извините туплю по полной "fill-bitmap shape" не заметил.....
Но тем не менее: можно ли чего-нибудь сделать с тормозным скэйлом у битмапа? |
можно. отключить )
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.