Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Игра S.T.A.L.K.E.R. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=102418)

BLOODnik 15.10.2007 03:57

Игра S.T.A.L.K.E.R.
 
Товарищъ Николай и я делаем флеш игрушку по мотивам S.T.A.L.K.E.R.а. Пока что сделано немного, но на демо наскребли))) Смотрите, оценивайте, не судите строго
S.T.A.L.K.E.R.
P.S. после интро еще один логинг, он даволъно тармазной так что придеца подождатъ( незабудте с сетенгах игры поставитъ русския язык иначе все будет по английски

etc 15.10.2007 10:32

У меня интро оборвалось где-то явно посередине и все.

Smolkin 15.10.2007 11:22

Весьма симпотично может получится. Не понравилось что нелзя пойти назад пока не завершен шаг вперед.

BLOODnik 15.10.2007 13:34

Цитата:

Сообщение от __etc
У меня интро оборвалось где-то явно посередине и все.

Всмысле обарвалосъ? проверил вроде все работает

Цитата:

Сообщение от Smolkin
Весьма симпотично может получится. Не понравилось что нелзя пойти назад пока не завершен шаг вперед.

да да, согласен.

кстати там еще КПК по нажатию "P", но он появляется тока когда вас с джипа высаживают

Badim 15.10.2007 18:03

красиво
только скучно =)
персонаж как то медлено ходит.
много букв. стремно вообщем, не понятно что делать. нету скролинга, все по экранам.
вообще персонажа бы убыстрить бы.
имхо =)

Smolkin 15.10.2007 19:04

Цитата:

Сообщение от Badim
красиво
только скучно =)
персонаж как то медлено ходит.
много букв. стремно вообщем, не понятно что делать. нету скролинга, все по экранам.
вообще персонажа бы убыстрить бы.
имхо =)

А скролинга быть не может, производительность не позволяет...
Вариант со скринами кстати весьма хорош...
Эх если бы я до него додумался год назад, когда начал делать аналог Бар кнакла, про хачей скинхедов реконструкторов и прочих гопников...

aQuestion 15.10.2007 19:32

Цитата:

Сообщение от Smolkin
А скролинга быть не может, производительность не позволяет...

кх кх кхмм...

Ostgur 15.10.2007 20:18

это чё, Print Screen всё сделано?

Badim 15.10.2007 20:51

Цитата:

Сообщение от Smolkin
А скролинга быть не может, производительность не позволяет...
Вариант со скринами кстати весьма хорош...
Эх если бы я до него додумался год назад, когда начал делать аналог Бар кнакла, про хачей скинхедов реконструкторов и прочих гопников...

насчет производительности - бред =)
например http://badim.ru/ef_jm_promo/
к сожалению только игровые скрины игры со скролингом на ас2. (только скрины потомучто по договорености о продаже пока я не выкладываю рабочую версию =)
а на ас3 вообще без проблем с производительностью.
для скролинговой игрушки вполне хватает.

BLOODnik 15.10.2007 21:26

Цитата:

Сообщение от Badim
красиво
только скучно =)
персонаж как то медлено ходит.
много букв. стремно вообщем, не понятно что делать. нету скролинга, все по экранам.
вообще персонажа бы убыстрить бы.
имхо =)

скучно это тока пока)) далъще будет веселея, по крайней мере постараемся.
медленно ходит тока когда с конистрой! потом бегатъ можно зажав шифт
Всмысле букв много?
Хм скролинг? даже както о нем незадумывалисъ! типеръ задумаемся может бытъ сделаем

Цитата:

Сообщение от Ostgur
это чё, Print Screen всё сделано?

непонял вопроса.

Цитата:

Сообщение от Badim
насчет производительности - бред =)
например http://badim.ru/ef_jm_promo/
к сожалению только игровые скрины игры со скролингом на ас2. (только скрины потомучто по договорености о продаже пока я не выкладываю рабочую версию =)
а на ас3 вообще без проблем с производительностью.
для скролинговой игрушки вполне хватает.

да вобщемто и бред и небред все дело в оптимизации которой пока что нет(((

Ostgur 15.10.2007 21:43

BLOODnik, в игре используются объекты из игры, по которой делается по мотивам? может я туплю, но я в игру не играл, поэтому и спрашиваю.

BLOODnik 15.10.2007 21:48

Цитата:

Сообщение от Ostgur
BLOODnik, в игре используются объекты из игры, по которой делается по мотивам? может я туплю, но я в игру не играл, поэтому и спрашиваю.

Ага, пытаемся по максимуму повторитъ отмосферу и стилистику, но многое приходитъся перерисовыватъ перерендериватъ или вообще рисоватъ самому

Ostgur 15.10.2007 21:56

а чем рендер сталкера не устраивает, писали что там офигенный движок будет, неужеле неправда?
мне кажется, что у игры не хватает стилистики, когда зашёл в комнату - нормально, фон красный, персонажи - фигуры чёрные и т.д. а на улице пока не очень, хотя дождь молнии, состояние погоды создают определённую атмосферу, но разница в объектах как-то режет глаз, такое ощущение, что разные люди их делали.
А так игра производит впечатление, что выйдет что-то очень замечательное.

CrazyFlasher 15.10.2007 22:06

анимация просто супер!

BLOODnik 15.10.2007 22:34

Цитата:

Сообщение от Ostgur
а чем рендер сталкера не устраивает, писали что там офигенный движок будет, неужеле неправда?
мне кажется, что у игры не хватает стилистики, когда зашёл в комнату - нормально, фон красный, персонажи - фигуры чёрные и т.д. а на улице пока не очень, хотя дождь молнии, состояние погоды создают определённую атмосферу, но разница в объектах как-то режет глаз, такое ощущение, что разные люди их делали.
А так игра производит впечатление, что выйдет что-то очень замечательное.

Не рендер там клевый. просто тот же самый злопалучный бтр пришлосъ вытаскиватъ из игры а анимироватъ уже в максе
по поводу стелистики подумаем хотя мне вроде и так нравитъся

Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher
анимация просто супер!

Спасибо)

Ostgur 15.10.2007 22:57

BLOODnik, я понимаю, что это флэш игра, но вы замахнулись на 3d, Тем паче по известной игре, так что надо держать уровень стилистики, хотя если геймплей будет не как сейчас(более динамичным), то это будет простительно, успехов :victory:

BLOODnik 16.10.2007 00:17

Цитата:

Сообщение от Ostgur
BLOODnik, я понимаю, что это флэш игра, но вы замахнулись на 3d, Тем паче по известной игре, так что надо держать уровень стилистики, хотя если геймплей будет не как сейчас(более динамичным), то это будет простительно, успехов :victory:

Благодарю!

BlackFox 16.10.2007 03:50

То, что все по экранам - не такой большой минус. Экономия производительности позволит ввести в игру дополнительные возможности.
Много исправлений надо внести в игровой процесс. Он должен быть более динамичен, перед нами скроллер, а не стелс/хоррор. Герой должен передвигаться быстрее, при этом иметь возможность стрелять на бегу, и весьма точно, так как все бои происходят в ограниченном пространстве.
Перезарядка и смена оружия происходят жутко долго - надо убавить до 2-х секунд максимум. Да, это нереалистично, да, это противоречит С.ТА.Л.К.Е.Р.у, но иначе игра перестанет быть интересной. В двух измерениях так просто от врага не спрячешься, поэтому герой должен действовать быстрее.
Надеюсь, появится функция сохранения игры и/или автосейв на каждом экране или эпизоде. Очень надеюсь на появление нового оружия: 2 ствола (или я просто не нашел больше?) - это жуть как мало. Попытайтесь ввести все или почти все оружие С.Т.А.Л.К.Е.Р.а и даже добавьте новых. По моим наблюдениям - игроки никогда не жалуются на слишком большой арсенал. Напротив, они всегда просят добавить новые пушки.
Насчет оформления - за ролики зачет, очень стильно сделано. А вот в самой игре - уж если берёте растровые задники, то и персонажа надо сделать также детализированным (чтобы все смотрелось одинаково). Ну или персонажей оставить так, а графику хотя бы векторизвать trace'ом. Еще классный вариант - сделать задниками фотографии (подходящую местность в России найти весьма просто). Хотя это уже мое личное мнение, вам виднее.
Еще вариант - добавить в игру физику (или она есть, но я не дошел?) - хотябы чтобы гильзы от пола отскакивали. В идеале - ломающиеся и падающие ящики здорово разнообразили бы процесс. При статичных экранах ресурсов должно хватить ;)

В целом - отличная работа, большой потенциал, только побольше внимания к увлекательности игры.

BLOODnik 16.10.2007 08:27

Цитата:

Сообщение от BlackFox
То, что все по экранам - не такой большой минус. Экономия производительности позволит ввести в игру дополнительные возможности.
Много исправлений надо внести в игровой процесс. Он должен быть более динамичен, перед нами скроллер, а не стелс/хоррор. Герой должен передвигаться быстрее, при этом иметь возможность стрелять на бегу, и весьма точно, так как все бои происходят в ограниченном пространстве.
Перезарядка и смена оружия происходят жутко долго - надо убавить до 2-х секунд максимум. Да, это нереалистично, да, это противоречит С.ТА.Л.К.Е.Р.у, но иначе игра перестанет быть интересной. В двух измерениях так просто от врага не спрячешься, поэтому герой должен действовать быстрее.
Надеюсь, появится функция сохранения игры и/или автосейв на каждом экране или эпизоде. Очень надеюсь на появление нового оружия: 2 ствола (или я просто не нашел больше?) - это жуть как мало. Попытайтесь ввести все или почти все оружие С.Т.А.Л.К.Е.Р.а и даже добавьте новых. По моим наблюдениям - игроки никогда не жалуются на слишком большой арсенал. Напротив, они всегда просят добавить новые пушки.
Насчет оформления - за ролики зачет, очень стильно сделано. А вот в самой игре - уж если берёте растровые задники, то и персонажа надо сделать также детализированным (чтобы все смотрелось одинаково). Ну или персонажей оставить так, а графику хотя бы векторизвать trace'ом. Еще классный вариант - сделать задниками фотографии (подходящую местность в России найти весьма просто). Хотя это уже мое личное мнение, вам виднее.
Еще вариант - добавить в игру физику (или она есть, но я не дошел?) - хотябы чтобы гильзы от пола отскакивали. В идеале - ломающиеся и падающие ящики здорово разнообразили бы процесс. При статичных экранах ресурсов должно хватить ;)

В целом - отличная работа, большой потенциал, только побольше внимания к увлекательности игры.

Спасибо, оченъ оргументировано.
Что касается геймплея, да в далънейшем он притерпит значителъные изминения, но "стелс/хоррор" это какраз то что мы хотем сделатъ)))
Оружие конечно же будет болъше, это пока что всего демка, в далънейшем собираемся даже реализоватъ магазины где можно будет его покупатъ продоватъ.
Физику я и сам оченъ хочу добавитъ, щас какраз с ней импровезирую. а вот разрушение предметов, тех же ящиков идея хорошая примим к сведенъю
что касается сейвов то чесно пока незнаю как ето реализоватъ, возможно будут просто чайпоинты

Psycho Tiger 17.10.2007 13:23

+1 к обрыву посредине... movie not loaded

BlackFox 18.10.2007 21:48

Еще пара советов: сделать переназначаемое управление и менять качество графики только тогда, когда уровень уже загружен. В меню качество графики всегда должно быть высоким (кстати, в оригинальном "С.Т.А.Л.К.Е.Р.е сделано почти так же ^_^).

BLOODnik 18.10.2007 21:56

Переназначиваемое управление это гуд! сделаем

Gh >k 21.10.2007 01:04

Убери перемотку с Ctrl. Ато неинтересно.

BLOODnik 21.10.2007 01:26

ок! уберем

Сабир 21.10.2007 02:18

Ну и походочка :)
Он что, корчит из себя сильно крутого ?

BLOODnik 21.10.2007 15:34

Всмысе

Kyber Anton 24.10.2007 14:42

Неосилил дойтидо 3 экрана. Надоело. Медленно...

LemonPie 31.10.2007 00:30

Прикольно. Даже очень. Но весит много. А ведь проект ещё не доделан. Но к сожелению... тут не чего не поделаешь. Моя оценка 4+.

NixPN 06.11.2007 00:28

Как раз Blu-ray\HD-DVD диски подоспели, может влезет =)

Понравилось.

NePridymal 06.11.2007 21:32

обрыв посередине интро.... :(

Aiswer 17.11.2007 23:01

Рисуете просто шикарно! Мне очень понравилось!

TERRORist 18.11.2007 00:16

Swift3D или Illustrate!

AleXNoD GD 10.12.2007 07:41

Не вижу смысла ковырять С.Т.А.Л.К.Е.Р., запихивая его в 2D, коли он в оригинале и так 3D с реалистичной графикой и озвучкой. По поводу передачи атмосферы, графики, анимации и заставки в частности - тут ничего не могу сказать :) Всё на высшем уровне. Но зачем всё это?)) Пойду куплю себе лицензионный оригинал и порубаюсь от души.

BLOODnik 17.12.2007 01:55

Цитата:

Сообщение от AleXNoD GD
Не вижу смысла ковырять С.Т.А.Л.К.Е.Р., запихивая его в 2D, коли он в оригинале и так 3D с реалистичной графикой и озвучкой. По поводу передачи атмосферы, графики, анимации и заставки в частности - тут ничего не могу сказать :) Всё на высшем уровне. Но зачем всё это?)) Пойду куплю себе лицензионный оригинал и порубаюсь от души.

))) да просто мы с товарищем Николам таким образом развлекаемся)

atmel 21.12.2007 16:52

Супер! только герой медленно ходит. и сайва нет.

an_games 28.12.2007 21:56

прикольно! почему-то напомнило сеговскую игруху FLASHBACK, от настальгии аж слеза навернулась. пока и вправду скучновато, однако если в итоге геймплей не подкачает, то получица бомба!
к стати, расскажите как рисовали героя, мне кажется его снимали на камеру, а потом "трейсили" я такое видел во флешке "Русская мафия", или это и вправду макс. прикольно, тока рессурсы жрет.
еще мне кажется, что анимация героя методом апликации жрет меньше места и рессурсов, кто сравнивал поделитесь мнением.

Eric Gurt 05.01.2008 04:23

Мне оригинал-то и не очень понравился. На флэше подобных игр куча. Не оригинально. А то, что идея вместе с названием краденая - вообще плохо.

ToXICus 08.01.2008 22:14

Интрошка сильно затянутая (особенно про ходящего сталкера).
А дальше ничего не произошло ИЕ написал "Done".


Часовой пояс GMT +4, время: 11:18.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.