![]() |
Постепенная прорисовка картинки (лозы)
Не нашел на форуме подсказки как сделать такое: Есть виноградная лоза как картинка, нужно сделать так чтобы она появлялась постепенно, со всеми завитушками (которые должны появляться так как закручены). Кодом я не сделаю - не силен в нем, так только простые действия.
Маскированием не совсем понятно как это сделать. 1)Сделать слой-фон (сама картинка, фон кстати черный без градиентов и текстур) 2) Создать слой на котором разбить по фреймам прорисовку ветки и завитушек 3) Как-то сделать маску, которая бы согласно фреймам на слое 2 открывала бы фоновую картинку ......на этом мысль останавливается Подскажите как такое сделать? |
Да уж, повозишься ;)
Не совсем понял, почему остановилась мысль? Ответ очевиден - ShapeTween. А вообще, если фон тупо черный, то маску-то не надо, зачем? Лишняя морока с ней - просто черным и закрась. Если не очень длинная анимация, проще по-моему покадрово сделать, без шейптвина, только вес больше. Шейптвин капризная штука - ужас. Попробуешь - поймешь о чем я :) Как проще покадрово: На второй слой кидаешь черный прямоугольник, щелкаешь на нем и ставишь альфу 50%. Теперь ты видишь свою лозу. Стираешь резинкой кусочек черного. Добавляешь кадр, делаешь его ключевым и стираешь дальше. И так пошел :) Потом альфу везде вернешь в 100 и готово. |
у меня первая мысль была про маскирование (видел где-то в исходниках, но не могу найти где :(, поэтому и спросил) потом попробовал и когда не получилось, подумал про постепенное стирание - те же яйца, только вид сзади
|
Информация к размышлению: http://www.flasher.ru/forum/showthre...332#post541332
|
решил проще - постепенным стиранием.
2 Wolsh - можно не делать слой полупрозрачным, а потом заморачиваться со 100%, можно просто его поместить за текущий (у меня лоза прозрачная, на черном фоне) а потом просто поместить его "перед" |
Ты бы картинку исходную выложил, я начинаю подозревать что там еще проще :)
|
Вложений: 1
Посмотрите, по-моему самый рациональный способ.
На сцене клип, внутри клипа движется маска. В конце клипа stop(). По enterFrame весь клип отрисовывается в битмапу. Маску можно было двигать и по пути, но оказалось что покадрово быстрее и аккуратнее, если путь с завитушками. Как делать клип: 1) растягиваю таймлайн 2) включаю режим "onion skin" 3) кидаю кружок на слой-маску, тыкаю мышкой на первый кадр этого слоя, левая рука на F6, правая на мышке. И пошло - добавил, подвинул. Важно мышкой не промазать мимо маски, тогда выделится сразу много кадров и после F6 они все станут ключевыми. Быстрее делать, чем писать. Размер файла практически не зависит от количества кадров, и никто не заставляет двигать именно кружок - для тонких мест можно и палочку припасти. |
Всем спасибо за помощь - всё получилось
|
2 Кикассо - таким макаром я не предполагал сделать, вник - спасибо
|
Вложений: 1
Я еще забыл сказать - надо view->snapping отрубить, в данном случае мешает.
Вот кстати другой вариант, для общего развития. По ряду причин он менее удобен, но тем не менее.. А насчет макара - мне надо было сделать 12 текстов, кадров получалось в каждом около 500 - 1000, так что кисть отпадала. Пришлось дотумкать. |
Вы бы ссылку посмотрели, что я дал, там пара примеров, как без покадровых масок и движение делается.
|
Цитата:
Клип хорошо пускать по пути, когда путь просто кривулькой нарисован. А если это завитушки, которые многократно пересекаются, покадрово на пару порядков быстрее. А если у нас задник не в кривых.. Опять же, если шейп-маска видна, я включаю onion skin и вижу, как она двигается. К тому же никто не мешает пустить маску по пути. Или двигать кодом. Мне надо было написать десяток фраз, на двух языках, в каждой фразе по 4-6 слов, шрифт "екатерина великая". Я сначала разумеется стал путь вырисовывать, чуть не окосел. Часа через 3 задумался. |
А что мешает под каждую завитушку сделать свой клип?
|
Вложений: 1
Мешает исключительно здравый смысл. Попробуйте нарисовать путь, который постепенно откроет этот текст. Соседние буквы задевать раньше времени нежелательно.Вложение 17582
Давайте сравним ваш метод и мой из 7-го поста. Если отбросить покадровую анимацию ( а никто не заставляет делать каждый кадр ключевым, просто так быстрее получается ), то у меня битмапа одна против трех ваших, и кода меньше в разы. Пример с графикой я не рассматриваю - на тысячном кадре броузер просто сдохнет. |
Ого!
Это же магические руны - прокачаные до силы темных нацке, откуда у Вас запрещенные рукописи? Скрипт всегда хорошо - автоматизированный процесс и т.д. Но иногда можно и руками сделать, если это действительно гораздо быстрее, а время критично. |
Kikasso, я ведь тоже могу сделать пример, в котором твой вариант по скорости уступит моему.
И потом, причем тут битмап? В ссылке в кторой я давал, было два примера, надо использовать второй, а не первый. |
Цитата:
iNils, а чем вариант с квадратиками графикой принципиально отличается от того же duplicateMovieClip()? Я впрочем не навязываю, рисуйте как хотите. Некоторый до сих пор кисточкой кляксы ставят, за что им спасибо ограмное от пользователей на модеме. Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.