Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   на что заменили attachMovie (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=82142)

artcraft 06.07.2006 01:04

на что заменили attachMovie
 
бился над этим пару часов :~)
решил написать как, для таких тупых как я

задача:
мувик толко в библиотеке - на сцене его нет, но его надо туда присобачить

cразу нашёл что attachMovie заменили на addChild, но заклинило и получилось у меня не сразу :drinks:

1) cоздать мувик (квадратик например) и прописать ему линкаж:
в диалоге поле indentifer больше не активно,
зато поле класс оствлять пустым нельзя

http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...view/fig02.gif

2) если класс не создать он генериться автоматически

http://www.adobe.com/devnet/flash/ar...view/fig03.gif

3) код в первый кадр: просто до не могу
Код:

var mc:MovieClip = new Symbol1();
addChild(mc);


Nirth 06.07.2006 02:16

у меня работает
Посмотри этот исходник http://lab.orangeflash.eu/flash9/exa...itExamples.fla

убери все со сцены ( если что то есть)отрокй библиотеку, из папки Old перенеси attachMovie на сцену

Nirth 06.07.2006 02:17

это что не вопрос?

artcraft 06.07.2006 03:07

нет - это ответ

Nirth 06.07.2006 03:15

=)
Кстати посмотри исходник=) и скажи че еще считаешь нужным добавить=)

PS можешь сам добавить.

DRAGOnoid 13.05.2007 11:44

Вложений: 2
Спасибо за статью =) но попробую её чуть дополнить для таких же ламеров как я =_=

В вышеуказанном примере всё работает хорошо.. однако писать код в кадрах уже считается плохим тоном.. и правильнее теперь создать отдельный файл (пакета классов чтоли с главным классом Х_Х) например test.as
внутри которого поидее должен писать

Код:

package {
        import flash.display.MovieClip;
        //import flash.display.Sprite;
        public class test extends MovieClip {
                public function test() {
                        var mc:MovieClip = new Symbol1();
                        addChild(mc);
                }
        }
}

далее в нашем исходнике *.FLA удаляем всё что было в кадре (коды мувы и т.д.)
в окне свойств пишем имя нашего основного класса (в реале имя файла *.as которе потом подцепится нашей флехой)
img_2.jpg

а Linkage каким был таким и оставляем
img_1.jpg

etc 13.05.2007 12:57

На будущее: имена классов должны начинаться с прописной буквы.

DRAGOnoid 13.05.2007 13:48

Цитата:

Сообщение от __etc
На будущее: имена классов должны начинаться с прописной буквы.

странно, а мне говорили наоборот. Спасибо что сказал :drinks:

etc 13.05.2007 13:54

Больше не слушай того, кто говорил.

DRAGOnoid 13.05.2007 13:57

кстати заметил такую вещь, если убрать галочку "Export in first Frame" во вкладке linkage то выдаёт ошибку "1180: Call to a possibly undefined method symbol1." - по сути тут всё логично (мы не можем атачить класс-мувклип не забив его в первый кадр) но тогда как решать такую проблему?
и ещё если мне ненадо экспортировать MovieClip а только Sprite (ну просто например рисунок атачить - зачем ему наследовать мега класс MoveClip) то как тут поступить?
Заменить тупо везде MovieClip на Sprite у меня не вышло


Часовой пояс GMT +4, время: 01:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.