![]() |
Управлению мышью
Я создаю класс именем Particle и пишу в нем такой код
Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
|
Начните писать код в классах и нормальной среде разработки ( я Вам уже советовал ) и Вы намного быстрей освоите as3. И ещё на форуме мало кто работает в кадрах и это уменьшает шансы на помощь.
|
Не вполне понятно какое отношение первый фрагмент кода имеет ко второму, но в принципе в методе апдейт неправильно сделано позиционирование. Вы позиционируете объект относительно его внутренних координат мыши, а надо позиционировать относительно координат мыши его парента. Т.е.
Код AS3:
|
Кстати о среде разработки.Просто я привык заниматься по курсам Виталия Кузьменко,а он там рассказывает основы и программирует только в кадрах.Я тоже хотел разобраться в основах и переходить во флеш девелоп
Добавлено через 32 секунды Или во флеш билдер .Даже не знаю,что выбрать Добавлено через 2 минуты И спасибо большое за ответ теперь все работает |
Цитата:
Флеш билдер платный, громоздкий и тормозной, как и все ide основанные на эклипсе. Но, почему-то так повелось, что билдер считается чуть ли не эталоном крутости, хотя лично мне не понятно почему. Пробовал и ту и ту, остановился на флешдевелоп |
Значит все же я начну с флеш девелоп .Спасибо за ответ
|
мне тоже больше ФД нравится. Он легкий, удобный и уже родной)
|
Скачал я флеш девелоп версии 4.4.2 ,но установка длиться уже больше полутора часов .Устанавливаетс флекс СДК .Совневаюсь,что он мне пригодится в работе ,но отменять будет рисковано.Кстати когда я качал более новый флеш девелоп 4.6.2 он установился за 1 мин и там даже компилятор не работал
Добавлено через 46 секунд Нужно знать как выбрать,что установить Добавлено через 1 минуту А я не знаю как ... |
Наберите в гугле - "установка и настройка flashdevelop".
|
Я почитал .Скорее всего так и должно быть
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.