Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Класс Tweener и анимация по скорости. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=145245)

cpu 02.10.2010 15:33

Класс Tweener и анимация по скорости.
 
Поискал в документации класса Tweener, и не нашел анимации по скорости.
Только по времени.

Как сделать анимацию по скорости, а не по времени?
Что-то не верится что в такой популярной библиотеке нет анимации по скорости...

alatar 02.10.2010 20:28

Что вы имеете ввиду под "анимации по скорости"?

PHILOSOFF 02.10.2010 20:45

Цитата:

Сообщение от alatar (Сообщение 940424)
Что вы имеете ввиду под "анимации по скорости"?

ну, вероятно, автор хочет задать определенную скорость перемещения объекта в указанную координату с помощью твинера.
Могу ошибаться :)

Psycho Tiger 02.10.2010 20:46

v = s / t.

alatar 02.10.2010 20:50

Ну в принципе я и спрашивал автора. Неужели так трудно вспомнить формулы, которые дети учат в 5 (если не ошибаюсь) классе?

Azo 02.10.2010 21:37

Ну или можно использовать http://www.greensock.com/tweenlite/

cpu 03.10.2010 14:51

Цитата:

Сообщение от alatar (Сообщение 940428)
Ну в принципе я и спрашивал автора. Неужели так трудно вспомнить формулы, которые дети учат в 5 (если не ошибаюсь) классе?

Причем тут это, просто считал что авторы библиотеки такую функцию встроили, а я её тупо не вижу..Честно в голову даже не приходило, что придется дополнительную строчку приписывать, что бы анимацию по скорости делать (со стороны на "костыль" будет смахивать)...

P.S. НЕ правильно изначально задал вопрос, не "как сделать анимацию по скорости?", а "есть ли встроенная анимация по скорости?". извиняюсь..

КорДум 03.10.2010 15:28

Хех, если бы все так было, как вы хотите, то запуск вращения куба с проверкой на столкновения с объектами, z-сортировкой и прочим можно было делать одной строчкой. А если двумя, то все - это костыль (:

Psycho Tiger 03.10.2010 15:37

cpu, тут видите дело в чем. Если равномерное движение - то всё хорошо. Если движение с ускорением или ещё хуже - поведения типа Elastic - "скорость" становится весьма конкретным понятием в данной точке. Логичней было бы тогда задавать функцию скорости от времени - но тут уже и совсем недалеко до создания собственного ease-класса, да и такая вещь как "время" всё равно присутствует.

cpu 04.10.2010 23:39

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 940518)
Если движение с ускорением или ещё хуже - поведения типа Elastic - "скорость" становится весьма конкретным понятием в данной точке.

- про это не подумал..

Цитата:

Сообщение от КорДум
Хех, если бы все так было, как вы хотите, то запуск вращения куба с проверкой на столкновения с объектами, z-сортировкой и прочим можно было делать одной строчкой.

- ну вы уж так сильно не утрируйте, просил я не на столько много..:D


Часовой пояс GMT +4, время: 13:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.