![]() |
колличество выполнеия
Доброго времени суток, уважаемые форумчане !
Прошу Вашего совета. Как сделать чтоб при выборе this, круг действий происходил 1 раз, только над этим обектом ( увеличил, повернул ---> вернул обратно), а остальные будут оставатся незадействованны ? Т.е. на сцене, есть Мувики, к ним применяем этот класс, кликнул --> увеличил ---> кликнул еще, но на другой мувик, этот вернулся в прежнее состояние... Как то так ! з.ы. Просьба ногами сильно непинать, совсем совсем начинающий писака кода :away: Код AS3:
|
В родителе храните что нибудь типа _currentClip, от мувиков посылайте события, а родитель уже сам разберётся кого спрятать а кого показать.
|
Спасибо, но как главное это реализавть ?
немного примера для понимания, если незатруднит. |
Код AS3:
Код AS3:
|
совет про большие буквы принял...
А вот с Вашим примером тяжеловато, чувствую сильный провал в знаниях )) Добавлено через 15 часов 12 минут при использовании класса, Невыходит каменный цветок ! А в таком виде на таймлайне работает ... Код AS3:
|
Помогите добить код, у самого неплучается :(
|
Откуда нам знать, что именно у вас за "каменный цветок"?
|
Вложений: 1
Как сделать, чтоб при выборе "this" в *.as, действие происходило 1 раз, только над обектом с которогр начал событие ( увеличил, повернул ---> вернул обратно), а остальные будут оставатся незадействованны ?
Т.е. на сцене, есть Мувики, к ним применяем этот класс, кликнул --> увеличил ---> кликнул еще, но на другой мувик, Увеличенный вернулся в прежнее состояние... Как то так ! Вложение 24137 |
Вложений: 1
например так
|
Спасибо, добрый человек !!!
Добавлено через 25 минут ...и чтоб клик по уже увеличенному обекту так же возвращал его на место. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.