Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Быдлокод? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146816)

i.o. 27.11.2010 20:38

ничто не мешает модифицировать вот так, кстати:
Код AS3:

if( (a = <Some Operations>) <= <To Compare>
    && (b = <Some Operations>) == <To Compare>
    && (c = <Some Operations>) >= <To Compare> )
{
    return d = <Some Operations>
}


orcpochta 10.03.2011 16:42

Код AS3:

public function dispose():void
{
        _elements.length = 0; //вектор или массив
        _elements = null;
}

Быдлокод?

Ничего не могу с собой поделать - пытаюсь везде создать метод dispose(), даже там, где он особо не нужен.

etc 10.03.2011 18:03

splice(0);

orcpochta 10.03.2011 18:37

Цитата:

Сообщение от etc (Сообщение 979380)
splice(0);

Вопрос-то не в том, как очистить массив, а в том, надо ли это делать в методе dispose() перед удалением объекта, этот массив содержащего?

Кстати, чем arr.length = 0 плох по сравнению со arr.splice(0)?

etc 10.03.2011 18:45

Цитата:

Сообщение от orcpochta (Сообщение 979390)
Вопрос-то не в том, как очистить массив, а в том, надо ли это делать в методе dispose() перед удалением объекта, этот массив содержащего?

Кстати, чем arr.length = 0 плох по сравнению со arr.splice(0)?

dispose необязательно.
А splice по мне так надёжнее.

Psycho Tiger 10.03.2011 20:47

А чем плохо создание нового массива и присвоение ссылки на него старому? (myArr=[])

orcpochta 11.03.2011 01:21

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 979428)
А чем плохо создание нового массива и присвоение ссылки на него старому? (myArr=[])

Считается, что создание нового объекта - процедура гораздо тяжелее, чем обработка до нужной кондиции старого.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.