![]() |
У меня вообще была идея на флэше The Incredible Mashine реализовать.
|
Re: KILOGAMES 2004
Цитата:
|
Цитата:
имха - это НЕ интересно. когда нет четкой идеи, а есть ни к чему не относящееся ограничение, не дающее никакой четкой направляющей для, кхм, творчества. это всё равно что устроить конкурс на лучшую книгу, не оговаривая ни тему, ни направленность, ничего - только сказав что в ней должно быть не более 1024 килобукв. |
Ну, согласен, избитая тема : )))
А насчет того, что игра без графики - не игра - в это все и упирается в идее конкурса. Задача должна быть ПРОСТАЯ настолько, чтобы программисту было не лень за нее взяться. Красивая графика ~ коммерческость проекта ~ неконкурсная идея. Нокс дело говорит. Скажем, клетчатое поле, стенки, герой (Кубик-Кибук) перемещается по клеткам. Задача - попасть из точки А в точку Б. Задача конкурсантам: придумать правила для поля, алгоритм создания РЕШАЕМОГО поля. |
Мы немножко поболтали с Ангелом. Как вы смотрите на следующую постановку:
Исходные данные: Поле в клеточку. Кибук. Кибук занимает одну клетку. Игрок МОЖЕТ двигать Кибук. Задача игрока перегнать Кибук из клетки А в клетку Б. На поле могут располагаться объекты, занимающие произвольное количество клеток. Объекты могут нести произвольные ф-ции. От телепорта до съедание Кибука. Условие для конкурсанта: придумать правила для одного уровня такой игры, т.е. КАК разрешено двигать Кибук и что при этом происходит на поле. Следующая часть задачи - заскриптовать алгоритм генерации своего поля, клеток А и Б и любых других требуемых формаций. Как вариант решения - Поле 8x8, правила игры "волки и овцы". |
вобщем всё так - только я бы не стал делать алгоритм "генерации решаемого поля"... что-то сомнительная задача.
— предлагаю сделать эскиз поля и того что по нему движется (чтобы хотя бы это было у всех одинаковым). поле в клеточку в аксонометрической проекции.. — дальше делаем хтмл-шаблон с флэшкой в нём. каждй берет этот шаблон и ставит в него свою флэшку. — объявляем обязательные элементы этой флэшки - например:
— организуем линейнуй (или нелинейную?) последовательность уровней, плюс возможность посмотреть уровни определенного автора. ну как? |
Цитата:
P.S . ну а в создании игр со мной можете не тягатся , переплюну))) :p см . пример затратил полчаса))) если нужно и в один килобайт затолкаю) :D |
Вложений: 1
пример ) сори туплю) :D
|
Гы. На тему "съедания Кибука" - был такой фильм - "Куб" =)
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.