Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Nox ! Замутил бы какой конкурс, что ли?! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=61059)

Dindin 26.07.2004 15:34

У меня вообще была идея на флэше The Incredible Mashine реализовать.

greyshaman 26.07.2004 15:38

Re: KILOGAMES 2004
 
Цитата:

Оригинал написал(а) AnGL
Предлагаю вновь устроить конкурс "KILOGAMES 2004".

если честно, это извращение. лучше не надо.

Nox Noctis 26.07.2004 15:38

Цитата:

Предлагаю вновь устроить конкурс "KILOGAMES 2004".
кое-кто, похоже, не читал тему с начала :))

имха - это НЕ интересно.

когда нет четкой идеи, а есть ни к чему не относящееся ограничение, не дающее никакой четкой направляющей для, кхм, творчества.

это всё равно что устроить конкурс на лучшую книгу, не оговаривая ни тему, ни направленность, ничего - только сказав что в ней должно быть не более 1024 килобукв.

DeliMIter 26.07.2004 15:40

Ну, согласен, избитая тема : )))
А насчет того, что игра без графики - не игра - в это все и упирается в идее конкурса. Задача должна быть ПРОСТАЯ настолько, чтобы программисту было не лень за нее взяться. Красивая графика ~ коммерческость проекта ~ неконкурсная идея.

Нокс дело говорит.

Скажем, клетчатое поле, стенки, герой (Кубик-Кибук) перемещается по клеткам. Задача - попасть из точки А в точку Б. Задача конкурсантам: придумать правила для поля, алгоритм создания РЕШАЕМОГО поля.

DeliMIter 26.07.2004 17:50

Мы немножко поболтали с Ангелом. Как вы смотрите на следующую постановку:

Исходные данные:

Поле в клеточку. Кибук. Кибук занимает одну клетку. Игрок МОЖЕТ двигать Кибук. Задача игрока перегнать Кибук из клетки А в клетку Б. На поле могут располагаться объекты, занимающие произвольное количество клеток. Объекты могут нести произвольные ф-ции. От телепорта до съедание Кибука.

Условие для конкурсанта: придумать правила для одного уровня такой игры, т.е. КАК разрешено двигать Кибук и что при этом происходит на поле. Следующая часть задачи - заскриптовать алгоритм генерации своего поля, клеток А и Б и любых других требуемых формаций.

Как вариант решения - Поле 8x8, правила игры "волки и овцы".

Nox Noctis 26.07.2004 18:11

вобщем всё так - только я бы не стал делать алгоритм "генерации решаемого поля"... что-то сомнительная задача.

— предлагаю сделать эскиз поля и того что по нему движется (чтобы хотя бы это было у всех одинаковым). поле в клеточку в аксонометрической проекции..

— дальше делаем хтмл-шаблон с флэшкой в нём. каждй берет этот шаблон и ставит в него свою флэшку.

— объявляем обязательные элементы этой флэшки - например:
  • интро-скрин(где очень кратко объясняется легенда карты, если есть на ней что-то неочевидное, или управление на данном уровне.)
  • сам уровень с прохождением от точки А к точке Б
  • аутро скрин (со статистикой: сколько времени потрачено, сколько ходов сделано, сколько айтемов собрано и т п.)
  • ссылка на следующую флэшку.(скорее всего это будет обращение к пхп-скрипту, который выдаст следующий уровень в последовательности)
  • копирайт автора (задаем стандартное расположение и вид копирайта. например фиксированное количество букв в определенном месе экрана).каждый автор может сделать несколько уровней (наверно стоит ограничить только максимум)

— организуем линейнуй (или нелинейную?) последовательность уровней, плюс возможность посмотреть уровни определенного автора.


ну как?

D12 26.07.2004 19:29

Цитата:

интро-скрин(где очень кратко объясняется легенда карты, если есть на ней что-то неочевидное, или управление на данном уровне.)

сам уровень с прохождением от точки А к точке Б

аутро скрин (со статистикой: сколько времени потрачено, сколько ходов сделано, сколько айтемов собрано и т п.)

ссылка на следующую флэшку.(скорее всего это будет обращение к пхп-скрипту, который выдаст следующий уровень в последовательности)

копирайт автора (задаем стандартное расположение и вид копирайта. например фиксированное количество букв в определенном месе экрана).каждый автор может сделать несколько уровней (наверно стоит ограничить только максимум)
далеко не каждый потянет такие условия :o ( в смысле познаний флеша) , а значит и конкурс мало доступен )



P.S . ну а в создании игр со мной можете не тягатся , переплюну))) :p см . пример затратил полчаса))) если нужно и в один килобайт затолкаю) :D

D12 26.07.2004 19:31

Вложений: 1
пример ) сори туплю) :D

Dindin 26.07.2004 19:31

Гы. На тему "съедания Кибука" - был такой фильм - "Куб" =)

Nox Noctis 26.07.2004 19:33

Цитата:

Оригинал написал(а) D12
далеко не каждый потянет такие условия
да? и что именно должно вызвать затруднения?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.