![]() |
а чем он плох...если вывалилась ошибка - ты ищещь ее там где она вывалилась и тебе очевидно откуда ноги растут. а в случае со статиком - пойди его найди где и кто определил значение свойства в нем (в случае со стейджем определенном в мейне - это скорее частный случай). как системный подход - ститик - зло, ИМХО, ессно.
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Высказаны всевозможные мнения от личных предпочтений до личного опыта.
Однако доля аргументированных комментариев в этой теме стремительно уменьшается. Это к вопросу о том, что тема, по-хорошему, заслуживает закрытия. И почему то, что для создателей AS3 очевидно, здесь нужно повторно пояснять людям, основной аргумент которых — лишь собственное мнение. В AS3 доступ к stage построен на резонном убеждении, что он в подавляющем большинстве случаев нужен только тем объектам, которые висят на экране. В остальных (исключительных) случаях разумнее передавать его ссылкой. |
Цитата:
п.с. Какие у нас нервные флешеры ) Ни в одной теме я еще не получал такого количества минусов :D |
Цитата:
|
Цитата:
Код AS3:
|
cleptoman, такой вариант вообще исключен. Даже нет смысла проверять null стейдж или нет. Если ссылка записалась в главном классе, как она вдруг может стать null? Экземпляр главного класса никуда не удаляется
|
goodguy
Просто уже появились желающие внести свою лепту в разговор, не обременяя себя, перечитать все ранее сказанное |
Цитата:
|
Капец.. i.o. я для кого писал посты на предыдущей странице?
Ссылка записывается уже после добавления его в дисплей лист. В главном классе есть Event.ADDED_TO_STAGE Зачем громоздить такие конструкции в каждом классе, которому нужен доступ на сцену? Это загрязняет код. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.