![]() |
Цитата:
Кстати про таскаемые точки с пересекающимися линиями я так и не понял, зачем что-то должно меняться в Модели и на что там должен реагировать Контроллер, пока точку не отпустили. Ну подсвечиваются линии при пересечении - Вью имеет на это право, но пока нет Состояния, а только какие-то игры пользователь/вьюха, пользователем и вьюхой все и ограничивается. Когда точка отпущена и заняла новое место (состояние!) - тогда и происходит логический пересмотр, собрал ли пользователь фигуру, или хотя бы получил меньшее/большее число пересечений - очки. Это анализирует контроллер. Для меня "тогда модель определяет пересечения и диспатчит сообщение о необходимости изменения" - кому? Кому интересны эти временные изменения при драге, которые НИКАК НЕ МЕНЯЮТ модель, пока не произошел дроп. Так же как шахматист таскает фигуру над полем - кому это интересно, пока он ее не поставил = сделал Ход. Каким боком это касается Модели, объясните мне. Клеточки подсвечиваются, за фигуркой летит шлейф снежинок, вражеские фигуры в ужасе закрываются щитом - все это дела Вьюхи, и только ее, пока не будет совершено Действие, требующее изменение Состояния Модели. Может, это и религия - но как по мне, так - чистейшая логика. Я вообще ни разу не озадачивался создавать тру MVC - у меня это деление как то само собой получается, ибо оно логично. И я тут не пропагандой какой-то занимаюсь или холиварами, а пытаюсь ответить Джеку, что же такое контроллер. |
2Wolsh: Какая нафиг религия? Если бы вы внимательно читали, то заметили, что я сказал, что решил попробовать поработать по классической MVC, естественно с контроллером(альтернатива для меня, т.е. то как я ранее работал, это Document-View. Даже скорее архитектура .Net). При этом меня продолжали убеждать что я несу ахинэю, и усиленно убеждать в том, что классический MVC, с тонким контроллером это не правильно... По сути пропагандируя мне даже не MVC, а некоторое собственное понимание...
Про точки объяснять даже не хочу пытаться, я уже отсюда вижу что это вызовет очередную волну не конструктивного спора... Потому как на лицо либо не понимание, либо мы странным образом перенос очередной порции логики не только в контрол, но и о вью... Блин, опять меня понесло... В общем диалог был поучительный, хотя и не такой конструктивный, как хотелось бы. С другой стороны он меня таки сподвигнул на внимательное изучение MVC. Плюс жена помогла:) Например понять, что программисты решающие разные задачи зачастую видят архитектуру очень узко, видя свои типовые задачи... В результате бывает довольно сложно друг друга понять.(просто она на своей работе занимаются классическими, клиентскими ММО и сетевыми играми, а я ближе в данный момент к особенностям реализации броузерок и социальных игр, а подходы довольно сильно отличаются. И хотя я понимаю о чем она говорит(в конце концов я 5 лет работал над ММОРПГ), но объяснить ей что вещи которые ей кажутся однозначно верными могут не быть таковыми для других продуктов, довольно тяжело. И дало даже не в том, правильно или нет, а в том, что специфика приложений накладывает некоторые рамки...). |
сорри за оффтоп, но темы про MVC это всегда больше чем на 5 страниц, однако всегда интересно и поучительно..побольше бы таких, а не "как сделать кнопку в AS3?" )
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
К слову, я не фанат МВЦ, просто пытаюсь представить как все логично должно работать. |
Флуд пошел. Пора закрывать.
|
Цитата:
Если хотите разобраться, то прочитайте тему внимательно...а лучше читайте первоисточники Gof, Фоулер и иже с ними. |
Закрыто.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.