![]() |
Цитата:
|
http://dragonnoid.narod.ru/my/strategi8.html
как ты видешь у меня почти тожесамое , только более функционально - там можно их всех выделить и послать в нужную координату... а у тебя этого нет - но всёравно клёво 8))) |
...
Цитата:
|
Ну, вот я нашёл время, и кое что добавил...
http://zloicomp.narod.ru/swf/rpg.htm По тестируйте кому не лень! |
Вложений: 1
nuran'у:НА ЧТО ПОХОЖЕ говори;это лично моё
ссылку давай :mad: Вот новый BOT для теста -теперь лагать не должен но всеравно проверьте. исходник не даю там нет ни чего интересного но проверить на лаги надо. (управление изменилось [w][s][a][d]-move;[Space]-огнемёт;[Shift]-фризер;[Left_mouse_button]-миниган) А так же : car.fla-движок от оставленной раньше "сратегии" car_updated.fla-апгрейдиный car (теперь можно брать несколько машин и между прочим машины не становятся друг на друга (сбросить машины как и раньше на SPACE); лучше сначало разобраться как работает первый,иначе второй не понять Скрипта там не много так что если что не понятно спрашивайте. |
http://www.adrianlafond.com/ это ваше творение?
В частности http://www.adrianlafond.com/interact...tandalone.html ? |
Где здесь сходство.
Где управление клавой. Ноги только похожи. Так можно сказать что все RPG и RTS содраны друг с друга. И Я спрашивал всё еще лагает или нет |
to BONESNAPPER: да не злись ты так - он просто спрашивает - если почитаешь с начала форума то увидешь что меня вообще по полной опускали - и ничего ;-)))
Я посмотрел твои творения всё круто - прокоментирую следущее: 1) Машинки - у тебя всё здорово и в некоторых местах круче чем у меня (даже намного круче) но - я делал абсолютно другим способом нужным мне. Поясняю - ты весь скрипт в основном разместил в мышке - а у меня скрипт весь только в юнитах - мышка не делает ничего совсем... Для чего это надо - чтобы можно было юнеты размножать и каждый был как сам по себе со своими характеристиками... Это всё дело нужно для будущей сетевой игры на флеше... просто у меня скрипт да хоть и на 3 листа, хоть и лагает местами - но зато всё что ему остаётся - это послать серверу три параметра - имя обьекта, его начальная координата и конечная... после чего сервер посылает эти данные другим и тем получив данные достаточно просто обработать события... вот так всё запутано... - а вот идея чтобы юниты не ехали во одно место - это надо обдумать... 2) ползунок и верталёты.... я так и не понял а в чём собственно заключается апгрейд бота - вроде всё тоже самое осталось.... to Ser D : я протестил твой движёк и подумываю чтобы тоже себе прелоудер начать делать ;-)) Ладно а если честно там такой глюк, берёшь шмотку -она в инвентаре, потом одеваешь - я пытался одеть мясо на себя - в итоге инвентарь вообще перестал действовать 8))) |
Цитата:
|
1)АБГРЕЙД В ТОМ что лагать не должно и Freezer-SHIFT и Огнемет-SPACE, так лагает или нет.
2)О car_ubdated на мышке только выделение и распределение машинок.Ты наверное не посмотрел подсказку слева :скрипт находится на жизнях у машины (открой библиотеку)=> у каждой машины своя точка к которой передвигаться (_root[_name+"x"]&_root[_name+"y"]) и своя координата . |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.