![]() |
Контроллер передает в конструкторе.
|
Как вариант, да и впринципе практически всегда конает.
Но вообще вью может быть подписана не на одну модель. Т.е. модели к примеру: - профиль игрока - текущий бой - статические данные (ссылки на арт, конфиги и прочую муть) А вью к примеру - магазин. Подписывается и читает профиль плюс статические данные. Вью боевки - читает профиль и модель боя. Добавлено через 5 минут Я после того как инкапсулировал логику в моделях - перестал комплексовать на тему дробления моделей, вплоть до того что могу на весь проект тупо две модели сделать: Статик данные(конфиги игры, цены в магазине, ссылки на ассеты) и динамик данные(то что меняется во время игры, текущее состояние карманов игрока и в таком духе). Так как у модели всего парочка паблик методов которые что-то могут изменить - то накосячить очень сложно. А то что одну модель смогут читать все кому не лень - ну и пофиг. Упрощает жизнь. |
Цитата:
Вью по умолчанию создаёт круг и считывает цвет у модели. В модели через несколько секунд срабатывает таймер, который говорит ей, что нужно создать другую модель, модель квадрата. Она успешно создает модель квадрата и диспатчит вью, что уже можно рисовать квадрат и считывать с него цвет, так как модель квадрата создана. Вью рисует квадрат, но вью квадрата не чего не знает о модели квадрата. Где у меня хромота начинается? |
Ну большая вью например может передать модель вьюшке квадрата, так же как контроллер сделал с ней.
|
Dukobpa3 Спасибо вам за вправку мозга! я что с миниатюрами забыл, что смена модели это куда больше чем цвет)))
|
Вроде банальный вопрос, но я лучше уточню - кто слушает стайдж, когда по её ресайзу должны меняться данные в модели?
|
Не знаю как у кого, но у меня есть небольшая модель конфига игры. В ней размеры(екрана, поля боя), позиционирование, всякая псевдоигровая доп-лабуда типа флешваров и прочего.
На стейдж подписан Мейн. Стартовый класс игры. По изменению размеров стейджа - меняет содержимое конфига.А далее уже все заинтересованные лица подписываются на него(Часто он у меня просто статический класс, так что никто не подписывается, просто знают что в нем всегда актуальная информация). |
Dukobpa3 Спасибо! я пока склоняюсь к двум вариантам - либо в контроллере ( так как у него у одного может оказаться ссылка на стейдж ), либо в контроллере сделать статическую ссылку и слушать в модели ( так как все равно по ресайзу происходит перерасчёт в и передается во вью ).
Вариант с конфигом пока не рассматриваю, но точно знаю что придётся, так как фреймворки этого требуют. оффтоп. если кто то может помочь в вопросе - какое место занимает Старлинг в MVC, жду Вас в этой теме http://www.flasher.ru/forum/showthre...=202824&page=2 Добавлено через 48 часов 11 минут Перед написанием этого вопроса, прочел ещё раз посты которые формировали моё сознание)))) И нашёл то, что ещё не спрашивалось - контроллер слушает модель?) Он может быть подписан на события в модели? |
Может. Но идею это нарушит.
|
Вправьте мне мысли
Запуск приложения Main отдает ссылку на отображение контроллеру Контроллер создаёт модель ( в конструкторе происходят подготовления ) Контроллер создаёт вью и кидает ей ссылку на модель ( в конструкторе вью происходят подготовления ) Контроллер создает контроллерСервис и в конструктор кидает ссылку на модель Контроллер сервис в конструкторе создает Сервис Кто должен предпринимать действия по запуску загрузки? я просто думал что если логика в модели, то модель должна хранить значение "первого запуска" и говорить контроллеру, чтобы сервис грузил. Тогда как получается, контроллер решает о первом запуске или сервис? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.