![]() |
40. Событие Render
В AS3 добавлено новое событие Event.RENDER (flash.events.Event.RENDER), которое рассылается после enterFrame, но перед тем, как экран флеш-плеера обновится. Это событие не генерится автоматически, его нужно активировать самостоятельно, вызвав метод stage.invalidate(); (flash.display.Stage.invalidate()), после чего, перед обновлением экрана все объекты приаттаченные на stage (и только они) получат событие Event.RENDER. Если флэш плеер не занимается рендерингом (например окно минимизировано в таск бар), то Event.RENDER не рассылается.
Пример: Код:
var sprite:Sprite = new Sprite();Код:
enter frame |
47. Картинки из библиотеки (library)
Еще во Flash 8 была добавлена возможность загрузить картинку из библиотеки (library) используя linkage ID и метод BitmapData.loadBitmap(). В ActionScript 3 это делается несколько иначе, т.к. все мувиклипы, фреймы и объекты в библиотеке ассоциированы с классами. Классы для картинок в библиотеке являются потомками BitmapData ( flash.display.BitmapData) и перед добавлением картинки к какому-либо визуальному объекту нужно ее связать с классом Bitmap (flash.display.Bitmap), поскольку непосредственно BitmapData приаттачить нельзя.
В качестве примера, добавьте в библиотеку картинку, в диалоге linkage поставьте галочку «Export for ActionScript» и укажите название класса «RomeImage» (этот класс будет сгенерирован автоматически при публикации SWF). Далее нужно написать код для добавления этой картинки на экран: Код:
// создаем класс RomeImage с содержимым картинки |
48. Изменения в typeof
Оператор typeof позволяет узнать базовый тип любого объекта/переменной. Это не информация о классе, а просто тип переменной связанной с объектом. Для детальной информации о классе следует использовать instanceof, getQualifiedClassName, describeType.
В ActionScript 1 и 2, typeof возвращал такие значения:
Код:
// AS1 & AS2Код:
// AS3 |
49. getBounds() и getRect()
Как и в ActionScript 1 и 2, в ActionScript 3 есть метод getBounds() (flash.display.DisplayObject.getBounds()), который вычисляет границу мувиклипа в системе координат любого объекта на timeline. Но в ActionScript 3 метод getBounds возвращает Rectangle (flash.geom.Rectangle) вместо Object со свойствами xMin, xMax, yMin, yMax, как это было раньше.
В ActionScript 3 еще добавлен новый метод getRect() (flash.display.DisplayObject.getRect()), который выполняет аналогичную задачу, но в отличие от getBounds не учитывает толщину линий (strokes on shapes). В качестве наглядного примера, красный прямоугольник высчитывается по getBounds, а синий по getRect: Код:
var sprite:Sprite = new Sprite(); |
50. Разница между for..in и for each..in
В ActionScript 3 добавлен новый вид цикла for each..in который работает аналогично прежнему for..in, но перебираются значения объекта, а не ключи. Пример:
Код:
var object:Object = new Object();Так же обратите внимание, что ActionScript 3 в циклах (for..in и for each..in) сохраняет порядок элементов в массиве, а ActionScript 1 и 2 перебирал в порядке обратном добавлению элементов. См. пример: Код:
var array:Array = new Array();Код:
array[2] = 3Код:
array[0] = 2 |
51. Значения по умолчанию для параметров функции
ActionSript 3 дает возможность присвоить значения по умолчанию для параметров функций. Такие параметры становятся необязательными при вызове функции.
Код:
function method(required:String, optional:String = "default"):void {Код:
// Так неправильно: |
52. Неопределенное количество аргументов
Для того, чтобы в ActionSript 3 функция могла принимать любое количество аргументов необходимо использовать специальный параметр три точки
«... название_переменной» (Keyword: ...(rest)), который всегда располагается последним, после перечисления обязательных аргументов. Переданные аргументы записываются в указанную переменную в виде массива: Код:
usingRest(1, 2, 3, 4); |
53. arguments
В ActionScript 3, как и в ActionScript 1 и 2, любая функция содержит arguments (Top level arguments), куда в виде массива записываются все переданные аргументы. Но в ActionScript 3 убрали свойство arguments.caller, для получения ссылки на вызвавшую функцию советуют передавать эту ссылку самостоятельно в виде аргумента функции.
Код:
args("a", 1); |
54. Поддержка пространства имен (Namespaces)
ActionScript 3 поддерживает пространство имен (namespaces) в классах по аналогии с namespaces в XML. Пространство имен можно сравнить с пакетами (packages), поскольку пакеты позволяют создать несколько различных классов с одинаковым названием, но описанных в разных пакетах, так и пространство имен дает возможность определить несколько разных методов и свойств с одним названием внутри одного класса.
Для использования пространства имен необходимо этому пространству присвоить уникальное название с помощью ключевого слова namespace (namespace Keyword). После объявления пространства имен его название можно использовать аналогично public, private… Пример: Код:
package {При объявлении пространства имен можно дополнительно указать URI. Код:
package { |
55. Оператор (::) для уточнения пространства имен
При вызове метода класса, или обращении к свойству, описанному внутри пространства имен, необходимо уточнить из какого именно пространства имен нужно вызвать метод. Один из способов сделать это - использовать оператор :: (name qualifier operator). Указываете название пространства имен, два двоеточия и название метода (namespace::member).
Код:
package { |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.