Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Создание многопользовательской онлайн игры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=74900)

qazwsx 22.03.2008 10:52

Цитата:

Сообщение от Shaman911
qazwsx а ты пробовал? что бы так говорить :)
рисовать на флеше обьекты, даже многосегментные :) куда быстрее, даже в ОЧЕНЬ МНОГО раз быстрее, чем моделирование обьектов в 3Д и написание под них текстур и скриптов.
Но с другой стороны ты прав если говорить именно о спрайтах и покадровой смене графики, как например в технологии ГИФ. Но если ты думаешь что Флешь по части анимации это всеголишь смена раскадровок, то боюсь ты даже не знаешь возможностей флеша.
Если делать все обьекты игравого графического интерфейса в системе обьединения растровой, векторной графики и скриптами, создание аналогов игровых обьектов займет столько же времени как написание текстур для 3д.

з.ы. это не теория, это анализ.

Пробовал я чтобы так говорить. А как будет выгледить твоя графика программная? Программно стоит рисовать всякие простые обьеты типо меню там или еще что... А ландшафты обьекты на нем персонажы? Их ты тоже представеш как сочитание линий залитых одним пусть даже градиентным цветом? Конечно если графические запросы низкие то а можно и так, но если ты хочеш сделать чтото красивое... В прочем я и не о флеше говорил а вообще, гораздо проще написать движок для рисования 3д моделей каторые каторые будут в дальнейшем штамповатся художниками 1 за другой чем писать движок для спрайтов, патом рисовать эти тысячи а то и сотни тысяч спрайтов и в итоге получить 10 разных изображеней персонажа >_>.

Не_Ждали 23.03.2008 19:30

Цитата:

Сообщение от Shaman911
Не_Ждали дорогой ты мой, хочешь огорчу?
ты уж прости, не думай что специально делаю, но лучьше сказать сейчас чем ты спустя пол года опустишь руки.
И последний вопрос что хотел бы тебе сказать, это:
СОЗДАТЬ ВЕЧЬНО ИНТЕРЕСНУЮ ИГРУ - НЕВОЗМОЖНО.

Хе, что-то не нашел я ничего огорчающего в твоих словах. Знаю, что нужна команда программистов, знаю, что нужны деньги, автор и психолог (коими я себя и вижу), время, желание работать и др... А в качестве психолога, могу сказать, что уверенность в том, что нет ничего невозможного (конечно не без уточнений и ограничений), очень помогает в жизни, не только при создании игры
Очень хочется подробнее поговорить о невозможности вечного. Напишу несколько слов, которые с определенной точностью обозначают, если не вечное, то очень близкое к таковому:
война; желание власти, самовыражения, понимания, новшества; жажда перевенства; просто ненависть, зависть, любовь в конце концов:);
о материальном:
деньги, электроника, интернет, КокаКолла :).
Почему бы не придумать такую же вечную игру? Уже даже есть пара претендентов на это звание... Короче, все реально... Я никуда не тороплюсь, но и медлить не собираюсь Главное: решительно двигаться вперед и не сдаваться

Ajshma 30.03.2008 16:10

Shaman911
Создать "вечно" интересную невозможно?
Если для тебя невозможно, то это не значит, что для других это аксиома. Стремление сделать максимально интересной - хорошее стремление.
А про психолога ты загнул ;) Тут скорее нужен ОПЫТ. Охрененный опыт в геймдеве, понимание что же движет комьюнити и умение четко уловить момент "бомбы" для рынка браузерных игр.

Не_Ждали
Тебя ждут не здесь, тебя ждут на gamedev.ru - таких как ты там тысячи.
Етк не даст соврать, конечно все реально, но главное в нужное время и с нужными технологиями. Пока ты будешь медлить - то что ты выпустишь, даже в технологическом плане, устареет. Я не говорю уже о том, что "твоя" идея будет реализована еще в других десятках проектах рунета. На рынок выходят монстры типа территории и их подобным. Поэтому лучше изучи хоть что-то, устройся в гемдев контору, получи опыт и там уж думай. ;)

Shaman911 31.03.2008 22:50

Ajshma, когда создашь вечьно интересную игру :) позави на открытие. нада будет посмотреть на невозможное.
Создать игру что удавлетворит потребности на 100% - за гранью человеческого понимания, если ты социальный гуру, тогда флаг тебе в руки.
а про психолога, нисколько я не загнул. подходить к игре и её созданию нада с точьки зрения индивидуального взгляда извнутри игры, тоесть рассматривая личьные качества того, кто будет конечьным потребилетем (играком). Моменты Социоогии там не нужны на уровне организации игры. Хотя его присуцтвие и усилит эффект гем плея игры.
А вообще уважаемый Ajshma :) поучите менеджмент, там про такие вещи рассказывают давольно много. И будет вам даже несколько формул, по каторым расчитываются ваши так называемые "бобмы".
А опыт в Геймдеве, поможет только в скорости создания игры, и может в качестве услуги, но ни как не в геймплее.

з.ы. хотите поспорить? давайте создадим новый топик. только мне про это сообщите.


Не_Ждали
чувак сверху говорит тему, истинный путь девеловера звучит так: не можешь одаеть врага, стань его частью.
пойди в контору устройся девелопером, натаскаешь руку, набьешь руку, но стартап будет низкий. или пойди учиться в управленческую отрасль, знания получишь но опыта не будет, зато стартапы будут не уступающими твоим конкурентам.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:09.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.