![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Ну и после наведения порядка внутри - АПИ тоже может как-то поменяться. (Статик манагер тоже под вопросом, но вот так вот вслепую не могу точно сказать. Надо смотреть на интеграцию в систему. Пальцем в небо сложно.) Код AS3:
Код AS3:
Цитата:
|
Ну гм, тогда я тебя не понимаю.
Сожмём твой код: Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Вот так рождается строчка: Код AS3:
|
Цитата:
Цитата:
Или же одна команда может слать разные структуры(Это уже плохой вариант, но мало ли). Но в любом случае нигде не было оговорено связи структура == команда, ты искусственно эту связь прикрутил. Цитата:
Цитата:
Сразу же вопрос - а зачем было добавлять манагер с таким подходом? Как бы изначально екзекьют и есть в команде. Его наружу проксит манагер, ты берешь обратно заворачиваешь екзекьют через манагер в команде? О_о Логику совсем не уловил. Убери манагер и будет счастье. Дальше всё строится на этом твоем примере потому чем дальше тем глубже. Проще сделать таким вот образом, если сильно хочется: Код AS3:
//**************************** И я предпочитаю single responsibility. структурки - тупо типизация чтоб обжекты не гонять. Команда - команда, ничего более. Разве что благодаря тому что она асинхронная и ждет ответа - в нее инкапсулировали еще и обработку данных. Менеджер - не знает чем занимаются команды. Просто холдер. В его задачи входит убивать отработавшие команды или наоборот оставлять список созданных команд, чтоб не пересоздавать. Это уже от желаемой логики зависит, как там системе удобнее будет. |
Цитата:
Я понял, где у нас расходятся мысли. В моём подходе – одна структура-одна команда в обоих направлениях. То есть, например есть 3 команды: "Добавить в друзья", "Посмотреть профиль", "Пригласить в мой клан" – и все 3 команды отсылают на сервер одну и ту же структуру – маленькую такую, в одное поле – user_id. В твоём случае – ты хочешь действительно слать одну и ту же структуру (дто), а вот я как раз это и считаю фейлом. Почему? Потому что это попытка агрегации кода, который агрегирован быть не должен. Если есть константа "4", указывающая на версию протокола и константа "4", показывающая максимальное количество одетых колец – то они как бы равны, но это не значит, что они как-то связаны. Так и в твоём случае твой подход тебя подведёт, когда при добавлении друга добавиться возможность уведомить его (лишний флаг notice, который не нужен в других двух командах), а при приглашении в клан указывать, какого из типов (клан рабочих/пользовательская гильдия/да всё что угодно). Создание новых Dto, расползание их внутри команд. Это не большая проблема в силу Find Usages в IDE, но я нахожу это неудобным. Поэтому я живу счастливо, интегрируя дто внутрь команды. Такие дела. Цитата:
|
Цитата:
И если вдруг появятся user_params_for_invite отдельно от других - появится еще одна структурка. Но не раньше. Потому что велика вероятность что она и не появится. И вот тут вот имеет смысл включать твоего оккама:) Возьми вот это: Цитата:
- Сделай так чтоб стартовало не со структуры, а с команды. Потому что по логике ты вызываешь якобы команду, а не данные. И не команду для данных. А В КОМАНДЕ ШЛЕШЬ ДАННЫЕ. Незачем добавлять непонятностей и неочевидностей в код. - комплит листенер - то с чего начинал ТС. То от чего я пытался уйти. Хочешь вернуть обратно - верни. получится: Код AS3:
//********** И я за то что если уж ООП, то лишней ненужной абстрактности добавлять незачем если для этого нет доп-мотивации. Стараюсь объекты соотносить с реальными объектами "из жизни". С логическими сущностями. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С коллбеками – если положить их в Dictionary с weakKeys, то даже с повисшим коллбеком не будет проблем. Но откуда он может повиснуть, если при всех ошибках этот коллбек тщательно чиститься ? Что касается конвенции – можно подписываться Event'ом, опять же с weakKey. Опять же, не смотри на addCompleteListener как какую-то законченную идею: это может быть и сигнал, и эвент. Конкретней рассматривается уже в контексте разрабатываемого приложения. |
Может я сейчас что-то не то скажу, но кто мешает пользоваться обычным URLLoader и словарем, где ключ — наш лоадер, а значение — необходимая идентификация пришедшего COMPLETE, например "вот это он ответил с какого он раёна", "а вот это он ответил почему такой дерзкий".
|
Цитата:
Цитата:
|
Оу. Надо же, последний камент от Psycho Tiger невнимательно прочел )) он о том же.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.