![]() |
хм, удалил this.createEmptyMovieClip("line_mc",1);
и слой назвал line_mc, ща ваще перестало рисовать.. пробывал когда слой-маска и в простом слое.. |
Меня начинает пугать использование Вами слова "слой".
Если Вы так мувиклип называете, то всё ОК. Но если слой в редакторе - то Вы сильно заблуждаетесь. В свф файле нет никаких слоев, это Вам для удобства разработки сделано. Имена слоев не попадают в выходной файл свф, также как имена символов в библиотеке. Они есть только на этапе разработки. Можете выложить здесь свой файл фла? |
гм, я это и подразумевал под "слоем", то в режиме редактирования..
значит надо мувик создать и назвать.. ну попробую.. |
Вложений: 1
попробывал на выложенном тут ранее примере с рисованием простой линии..
все равно чет нето =\ |
Под седьмой плеер??? Тогда никаких битмап, конечно.
С координатами разберитесь, если хотите скрипты использовать в проекте. Скрипт не обладает телепатией, чтобы понять, что Вы под "0" подразумеваете "-360.71". Ставьте все вложенное "в ноль", и мышь смотрите в том клипе, в котором рисуете, а не в руте. Да, и маска... Линия не маскирует. |
Какой еще 7-ой плеер? Право на жизнь имеют версии: 9 (процентов 95%) и 5-6 (остальные 5%). Про остальные забудьте.
|
у меня есть курсор-карандашик. я хочу чтобы при нажатии на кнопку(ластик) менялся курсор.все в одном слое. подскажите пжлста как это сделать...
|
Сделайте в курсоре второй кадр с курсором ластика, на оба кадра стопы, при нажатии на кнопку "ластик" клип курсора переводите на второй кадр.
|
сделал. он определяет , что второй кадр - нажатая кнопка мыши. и соответственно, когда я вожу мышкой - карандаш, когда зажимаю кнопку - ластик(((
|
а можно чтоб не onMouseMove, а что типа onClipEvent(play) сделать? или как правильно будет?
ЗЫ пробывал while(this._cerrentframe < *цыфра*), зависает... думаю из за того, что в каждом кадре ни раз делает действия.. так вот, есь че нить типа sleep(second), чтоб скрипт дожидался следующего кадра? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.