Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Идеальная игра (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=172370)

Psycho Tiger 08.12.2011 20:22

А, понял. Мне нравятся подвижные игры, с элементами соревнования, но нечто именно с целью: догоняшки не катят.

Это очень круто, когда жмешь по кнопкам не пальцами, а двигаешь телом. Возможно, я про кинект и всё такое.

alatar 08.12.2011 20:24

Закольцую http://www.flasher.ru/forum/showpost...0&postcount=28

GBee 08.12.2011 20:28

Цитата:

Сообщение от alatar (Сообщение 1050498)

Здесь не изюминка, а килограмм изюма :о)

Цитата:

Это очень круто, когда жмешь по кнопкам не пальцами, а двигаешь телом. Возможно, я про кинект и всё такое.
Кинект - супер, правда надо играть в хорошо проветриваемом помещении, и голышом.

alatar 08.12.2011 20:30

Цитата:

Здесь не изюминка, а килограмм изюма :о)
А что ты хотел, одну единственную фичу, которая делает игру "идеальной"? Так не бывает.

СлаваRa 08.12.2011 20:32

во-первых, в Моровинде была какая-то своя ни на что не похожая атмосфера.
во-вторых, можно было играть как вздумается, т.е. не обязательно идти по сюжетной линии, а наоборот, интереснее было отойти от нее при первой возможности.
+
Цитата:

Немалую популярность игре добавила и относительная просто модифицирования. Модов под него было написано уйма. На повторных прохождениях и сам правкой конфигов баловался.

GBee 08.12.2011 20:37

Цитата:

А что ты хотел, одну единственную фичу, которая делает игру "идеальной"? Так не бывает.
Ну почему - список есть - выделить, что больше всего понравилось. Хотя я бы назвал это "внимание к мелочам". Приму, как понял.

Я тут в зомботрон поиграл, там мелочи тоже очень хорошо влияют на атмосферу.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

во-первых, в Моровинде была какая-то своя ни на что не похожая атмосфера.
во-вторых, можно было играть как вздумается, т.е. не обязательно идти по сюжетной линии, а наоборот, интереснее было отойти от нее при первой возможности.
+
Этим "страдают" многие хорошие игры. "свобода действий"?

alatar 08.12.2011 20:47

Я бы сказал "контролируемая свобода действий". Побочные ветви должны дополнять основной сюжет, а не противоречить ему. Иначе игра рассыпется на кучку мелких никак не связанных миссий.

Добавлено через 3 минуты
И да. Основной сюжет должен быть.

GBee 08.12.2011 20:54

Цитата:

Я бы сказал "контролируемая свобода действий". Побочные ветви должны дополнять основной сюжет, а не противоречить ему. Иначе игра рассыпется на кучку мелких никак не связанных миссий.
Вот вопрос, не хотели бы сыграть в игру, где уход от основного сюжета менял бы глобальную цель игры/основной сюжет? Не трогаем сложность/невозможность программирования :о).

alatar 08.12.2011 20:57

Большинство игр с заявленным "нелинейным сюжетом" так и делают.

fish_r 09.12.2011 00:00

Такт. шутер - современность, от первого лица, с высочайшим качеством графики, с макс. правдоподобностью, без квестов (хотелось бы стратегической линии, но ни разу ещё не видел чего-то что "зацепило" бы, в основном напрягает). С возможностью кикать аимщиков ))

GodGame - не встречал ещё хорошего варианта. Здесь и угадать трудно: всё или слишком легко, или слишком запутанно и непонятно (не логично). Если кто встречал хорошую реализацию - порекомендуйте. Буду признателен )

Чуть, чуть подумал и пришел к выводу: не нравятся игры с элементами фэнтази - артефакты, суперсилы, боги, зомби и пр. хлам... Видимо потому, что игры интересуют исключительно как имитаторы реальности. Отсюда вывод - чем лучше игра моделирует реальность, тем она идеальнее. Для меня конечно. )


Часовой пояс GMT +4, время: 13:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.