![]() |
Цитата:
Цитата:
я повторюсь я не говорю что ваш метод плох. и есть много случаях когда я бы использовал и его. просто мое сугубое личное мнение(с языков в которых подобная реализация не так проста) что с подобными кодами лучше быть осторожнее) |
Форум не без людей, которые пишут ООП ради ООП, даже если тем, что они пишут, нужно воспользоваться один раз.
Добавлено через 21 минуту Да и вообще весь спор глупый. Автор не уточнил ситуацию. Что из себя представляет сцена? Добавлена ли она на стейдж? Как часто он собирается проходить по всем объектам определенного класса? Что из себя представляет определенный класс? Может это обычные Sprite, Shape, MovieClip и Bitmap. Тогда вы предлагаете контейнеру-сцене подписываться на фазу захвата для событий ADDED / REMOVED, чтобы добавить / удалить объект из списка? Если определенных классов используется несколько, то на каждый вести список? Поэтому, прежде чем отстаивать ту или иную точку зрения, нужно вначале выяснить все детали ситуации, а потом уже решать, что оптимальнее всего подходит. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
i.o., согласен, уже пошла сплошная демагогия :)
|
я тоже согласен, но вы меня задели за живое - приведите пример головной боли))
|
Цитата:
любопытно. для обьектов которые были добавлены в гуях влеша а не программным путем вызываются событий ADDED |
Топикстартер сделал вброс и пропал)
Давайте может закругляться? По вопросу более-менее ответили.. |
Цитата:
Встречный вопрос, какова головная боль при добавлении / удалении объектов в статический список, с последующей обработкой или обработкой в процессе добавления / удаления? |
Цитата:
Зато в конкурирующем примере, где слушается ADDED_TO_STAGE / REMOVED_FROM_STAGE, получится: Цитата:
Цитата:
В общем спорить бесполезно о том какая реализация лучше - читай выше. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.